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AudioSource.PlayOneShot 播放一次

发布于 2019-12-18 15:37:24 字数 2221 浏览 1321 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function PlayOneShot(clip: AudioClip, volumeScale: float = 1.0F): void;
JavaScript => public function PlayOneShot(clip: AudioClip, volumeScale: float = 1.0F): void;
C# => public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0F);
C# => public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0F);

Parameters 参数

clipThe clip being played.
要播放的剪辑。
volumeScaleThe scale of the volume (0-1).
音量的大小(0~1)

Description 描述

Plays an AudioClip, and scales the AudioSource volume by volumeScale.

播放一个音频剪辑,并且通过volumeScale缩放音频源音量。

JavaScript:

#pragma strict
@RequireComponent(AudioSource)
public var impact: AudioClip;
var audio: AudioSource;
function Start() {
	audio = GetComponent.<AudioSource>();
}
function OnCollisionEnter() {
	audio.PlayOneShot(impact, 0.7F);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public AudioClip impact;
    AudioSource audio;
 
    void Start() {
    	audio = GetComponent<AudioSource>();
    }
 
    void OnCollisionEnter() {
        audio.PlayOneShot(impact, 0.7F);
    }
}

AudioSource 音频源

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