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AudioSource.PlayClipAtPoint 指定位置播放剪辑

发布于 2019-12-18 15:37:24 字数 2755 浏览 1635 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
JavaScript => public static function PlayClipAtPoint(clip: AudioClip, position: Vector3, volume: float = 1.0F): void;
C# => public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);
C# => public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position, float volume = 1.0F);

Parameters 参数

clipAudio data to play.
要播放的音频数据。
positionPosition in world space from which sound originates.
在世界空间,声音起源的位置。
volumePlayback volume.
播放的音量。

Description 描述

Plays an AudioClip at a given position in world space.

在世界空间给定位置播放一个音频剪辑。

This function creates an audio source but automatically disposes of it once the clip has finished playing.

这个函数创建一个音频源,但只处理一次剪辑播放。

JavaScript:

	@script RequireComponent(AudioSource)
 
	public var clip : AudioClip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
 
	function Start() {
		AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3 (5, 1, 2));
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public AudioClip clip;
    void Start() {
        AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2));
    }
}

AudioSource 音频源

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