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AudioSource.GetSpatializerFloat 获取空间化浮点数

发布于 2019-12-18 15:37:23 字数 1363 浏览 948 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function GetSpatializerFloat(index: int, out value: float): bool;
C# => public bool GetSpatializerFloat(int index, out float value);

Parameters 参数

indexZero-based index of user-defined parameter to be read.
要读取的用户自定义参数的索引。
valueReturn value of the user-defined parameter that is read.
读取用户自定义参数的返回值。

Returns 返回

bool True, if the parameter could be read.

如果参数可读,返回true。

Description 描述

Reads a user-defined parameter of a custom spatializer effect that is attached to an AudioSource.

读取附加到音频源的自定义空间化效果的一个用户自定义参数。

Since this is for internal use in custom inspectors controlling custom spatializer effects implemented as native audio plugins, it is up to the spatializer to perform necessary clipping on the UI and native sides through the setparameter/getparameter callbacks of the native audio plugin.

由于这个是在自定义检视面板内部使用,控制自定义空间化效果作为本地音频插件。这是在UI由空间化进行必要的裁剪,本地是通过音频插件的setparameter/getparameter回调。

AudioSource

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