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AudioReverbFilter.decayTime 衰减时间

发布于 2019-12-18 15:37:22 字数 780 浏览 1067 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var decayTime: float;
C# => public float decayTime;

Description 描述

Reverberation decay time at low-frequencies in seconds. Ranges from 0.1 to 20.0. Default is 1.0.

在低频时的混响衰减时间,以秒为单位。范围从0.1 到 20.0,默认为1.0。

衰减时间(Decay time)
也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:
空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短 空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短 空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长 ……
一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒。

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