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AudioListener.pause 暂停

发布于 2019-12-18 15:37:22 字数 1271 浏览 1022 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var pause: bool;
C# => public static bool pause;

Description 描述

The paused state of the audio system.

该音频系统的暂停状态。

If set to true, all AudioSources playing will be paused. This works in the same way as pausing the game in the editor. While the pause-state is true, the AudioSettings.dspTime will be frozen and further AudioSource play requests will start off paused. If you want certain sounds to still play during the pause, you need to set the ignoreListenerPause property on the to true for these. This is typically menu item sounds or background music for the menu. Any scheduled play requests will be frozen in time, so that if you scheduled a sound to play after 3 seconds and paused the audio system 1 second after this, the scheduled sounds will start playing 2 seconds after unpausing.

如果设置true,所有的音频源播放将被暂停。同样的方法在编辑器暂停游戏,如果暂停状态为true,AudioSettings.dspTime将被冻结,进而AudioSource播放请求将开始暂停。如果你想在暂停期间还播放一些声音,你需要设置AudioSource上的ignoreListenerPause属性为true。这通常用于声音或背景音乐的菜单项开关。任何计划播放请求将被固定时间,所以如果你计划3秒后播放一个声音,并且暂音频系统1秒后背暂停,取消暂停后,计划的声音将开始播放2秒。

AudioListener

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