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AsyncOperation 异步操作

发布于 2019-12-18 15:37:20 字数 1805 浏览 1287 评论 0 收藏 0

Namespace: UnityEngine

Inherits from: YieldInstruction

Description 描述

Asynchronous operation coroutine.

异步操作协同程序。

You can yield until asynchronous operation continues, or manually check whether it's done (isDone) or progress (progress).

你可以yield直到异步操作继续,或手动检查它是完成的(isDone)或是进度中(progress)。

See Also: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditiveAsync, AssetBundle.LoadAsync.

Variables 变量

allowSceneActivationAllow scenes to be activated as soon as it is ready.
当它已经准备好,允许场景激活。
isDoneHas the operation finished? (Read Only)
有操作完成了吗?(只读)
priorityPriority lets you tweak in which order async operation calls will be performed.
优先级,让你调整异步操作调用将被执行的顺序。
progressWhat's the operation's progress. (Read Only)
操作的进度是多少?(只读)

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