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AssetBundle.LoadAsset 加载资源

发布于 2019-12-18 15:37:20 字数 1826 浏览 1022 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function LoadAsset(name: string): Object;
C# => public Object LoadAsset(string name);

Description 描述

Loads asset with name from the bundle.

从资源包中根据资源名下载资源。

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using Load. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAsset to load the game object first and then look up the component on the object.

版本5.0以后。不再支持用户使用Load直接获取特殊组件。而是首先使用LoadAsset来下载游戏对象,然后查找该对象的组件。


JavaScript => public function LoadAsset(name: string, type: iOS.ADBannerView.Type): Object;
C# => public Object LoadAsset(string name, iOS.ADBannerView.Type type);

Description 描述

Loads asset with name of a given type from the bundle.

从资源包中下载指定类型为name的资源。

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using Load. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAsset to load the game object first and then look up the component on the object.

版本5.0以后。不再支持用户使用Load直接获取特殊组件。而是首先使用LoadAsset来下载游戏对象,然后查找该对象的组件。


JavaScript => public function LoadAsset(name: string): T;
C# => public T LoadAsset(string name);

Description 描述

Loads asset with name of type T from the bundle.

从资源包中下载类型为T名为name的资源。

Prior to version 5.0, users could fetch individual components directly using Load. This is not supported anymore. Instead, please use LoadAsset to load the game object first and then look up the component on the object.

版本5.0以后。不再支持用户使用Load直接获取特殊组件。而是首先使用LoadAsset来下载游戏对象,然后查找该对象的组件。

AssetBundle 资源包

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