返回介绍

AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate 从内存区同步创建

发布于 2019-12-18 15:37:20 字数 1957 浏览 974 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function CreateFromMemoryImmediate(binary: byte[]): AssetBundle;
C# => public static AssetBundle CreateFromMemoryImmediate(byte[] binary);

Parameters 参数

binaryArray of bytes with the AssetBundle data.
存放资源包数据的字节数组

Description 描述

Synchronously create an AssetBundle from a memory region.

从内存区同步创建资源包。

Use this method to create an AssetBundle from an array of bytes. This is useful when you want to download the AssetBundle using your own system instead of the WWW class, or when you have downloaded the data with encryption and need to create the AssetBundle from the unencrypted bytes.

应用这个方法从字节数组创建一个资源包。当你想在自己的系统中下载资源包而不是用WWW类下载,或者当你已经下载好了加密数据,并且需要从未加密的数据创建资源包时使用这个方法是很有效的。

Compared to AssetBundle.CreateFromMemory, this version is synchronous and will not return until it is done creating the AssetBundle object.

与AssetBundle.CreateFromMemory相比较,这个版本是同步的并且直到资源包对象被创建完毕才返回。

参见: AssetBundleCreateRequest, AssetBundle.CreateFromMemory.

JavaScript:

function Start () {
	var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield www;   
	var assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate (www.bytes);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
        yield return www;
        AssetBundle assetBundle = AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate(www.bytes);
    }
}

AssetBundle 资源包

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文