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Application.streamingAssetsPath 流数据资源路径

发布于 2019-12-18 15:37:19 字数 2145 浏览 1469 评论 0 收藏 0

JavaScript => static var streamingAssetsPath: string;
C# => static string streamingAssetsPath;

Description 描述

Contains the path to the StreamingAssets folder (Read Only).

包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(只读)

If you have a “StreamingAssets” folder in the Assets folder of your project, it will be copied to your player builds and be present in the path given by Application.streamingAssetsPath.

如果你在编辑项目中有个“StreamingAssets”文件夹,它将拷贝其中的内容到Application.streamingAssetsPath给出的路径。

Note that on some platforms it is not possible to directly access the StreamingAssets folder because there is no file system access in the web platforms, and because it is compressed into the .apk file on Android. On those platforms, a url will be returned, which can be used using the WWW class.

注意在某些平台,不能直接访问StreamingAssets文件夹,因为在web平台没有文件系统,在Android被压缩到.apk文件中。在另外平台,将返回url,可以使用WWW类访问使用。

JavaScript:

// print the path to the streaming assets folder
var filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
var result = "";
if (filePath.Contains("://"))
{
	var www = new WWW (filePath);
	yield www;
	result = www.text;
}
else
	result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
    public string result = "";
    IEnumerator Example() {
        if (filePath.Contains("://")) {
            WWW www = new WWW(filePath);
            yield return www;
            result = www.text;
        } else
            result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
    }
}

Application

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