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Application.RequestUserAuthorization 请求用户授权

发布于 2019-12-18 15:37:19 字数 2465 浏览 1336 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function RequestUserAuthorization(mode: UserAuthorization): AsyncOperation;
C# => static AsyncOperation RequestUserAuthorization(UserAuthorization mode);

Description 描述

Request authorization to use the webcam or microphone in the Web Player.

在webplayer请求授权使用摄像头或麦克风。

For security reasons (to avoid implementing a web player spying on users), we require you to have the user explicitly allow these features in the web player. To do so, you need to call Application.RequestUserAuthorization, which shows a dialog box to the user, and wait for operation to complete before being able to use these features. Use Application.HasUserAuthorization to query the result of the operation.

出于安全原因(避免从网络播放器监视用户),我们需要用户明确允许在网络播放器使用这些功能。要这样做,你需要调用Application.RequestUserAuthorization,显示个对话框给用户,来等待用户确定完成来使用这个功能。使用Application.HasUserAuthorization来查询结果。

JavaScript:

	function Start() {
		// Request permission to use both webcam and microphone.
		yield Application.RequestUserAuthorization (UserAuthorization.WebCam | UserAuthorization.Microphone);		if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam | UserAuthorization.Microphone))
		{
			// we got permission. Set up webcam and microphone here.
		}
		else
		{
			// no permission. Show error here.
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam | UserAuthorization.Microphone);
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam | UserAuthorization.Microphone)) {
        } else {
        }
    }
}

Application

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