返回介绍

Application.LoadLevelAdditive 累加关卡

发布于 2019-12-18 15:37:19 字数 2022 浏览 949 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function LoadLevelAdditive(index: int): void;
JavaScript => static function LoadLevelAdditive(name: string): void;
C# => static void LoadLevelAdditive(int index);
C# => static void LoadLevelAdditive(string name);

Description 描述

Loads a level additively.

累加一个关卡,也就是说,加载一个新的场景,当前场景不会被销毁。

Unlike LoadLevel, LoadLevelAdditive does not destroy objects in the current level. Objects from the new level are added to the current scene. This is useful for creating continuous virtual worlds, where more content is loaded in as you walk through the environment.

不像LoadLevel,LoadLevelAdditive不销毁当前关卡的物体。物体从新的关卡添加到当前的场景。这对创建连续的虚拟世界很有用,在你漫步环境,更多的内容被加载进来。

JavaScript:

// Loads the level with index 1
Application.LoadLevel (1);
 
// Add items from the level named "MoreStuff". 
Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff"); 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        Application.LoadLevel(1);
        Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff");
    }
}

See Also: AsyncOperation, Application.backgroundLoadingPriority, Application.LoadLevelAdditiveAsync, Application.LoadLevel, Application.LoadLevelAsync.

Application

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文