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Animator.SetLookAtWeight 设置注视权重

发布于 2019-12-18 15:37:16 字数 1698 浏览 1379 评论 0 收藏 0

JavaScript => SetLookAtWeight(weight: float, bodyWeight: float = 0.00f, headWeight: float = 1.00f, eyesWeight: float = 0.00f, clampWeight: float = 0.50f): void;
C# => void SetLookAtWeight(float weight, float bodyWeight = 0.00f, float headWeight = 1.00f, float eyesWeight = 0.00f, float clampWeight = 0.50f);

Parameters 参数

weight(0-1) the global weight of the LookAt, multiplier for other parameters.
(0-1)注视的全局权重,倍增其他参数。
bodyWeight(0-1) determines how much the body is involved in the LookAt.
(0-1)确定注视的身体多少被涉及。
headWeight(0-1) determines how much the head is involved in the LookAt.
(0-1)确定注视的头部多少被涉及。
eyesWeight(0-1) determines how much the eyes are involved in the LookAt.
(0-1)确定注视的眼睛多少被涉及。
clampWeight(0-1) 0.0 means the character is completely unrestrained in motion, 1.0 means he's completely clamped (look at becomes impossible), and 0.5 means he'll be able to move on half of the possible range (180 degrees).
(0-1) 0.0表示角色完全无约束运动,1.0表示完全被限制(注视变为不可能),0.5表示能移动可能范围的一半(180°)。

Description 描述

Set look at weights.

设置注视的权重。

Animator

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