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Animator.SetIKPositionWeight 设置IK位置权重

发布于 2019-12-18 15:37:16 字数 2812 浏览 1613 评论 0 收藏 0

JavaScript => SetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal, value: float): void;
C# => void SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal, float value);

Parameters 参数

goalThe AvatarIKGoal that is set.
要设置的AvatarIKGoal。
valueThe translative weight.
过渡权重的值。

Description 描述

Sets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal).

设置IK goal的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示目标动画)。

An IK goal is a target position and rotation for a specific body part. Unity can calculate how to move the part toward the target from the starting point (ie, the current position and rotation obtained from the animation).

IK goal是指定身体部分的目标旋转和位置。Unity计算从开始点怎么移动该部分到目标(如,从动画获得的当前位置和旋转)。

This function sets a weight value in the range 0..1 to determine how far between the start and goal positions the IK will aim. The position itself is set separately using SetIKPosition.

此函数来确定从开始到目标位置之间设置范围0~1的IK目标的权重值。此位置本身是使用SetIKPosition设置。

JavaScript:

var objToPickUp: Transform;
 
private var animator: Animator;
 
 
function Start() {
	animator = GetComponent.<Animator>();
}
 
 
function OnAnimatorIK(layerIndex: int) {
	var reach: float = animator.GetFloat("RightHandReach");
	animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
	animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);                    
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform objToPickUp;
    private Animator animator;
    void Start() {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
        float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");
        animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
        animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);
    }
}

See Also: SetIKPosition, SetIKRotationWeight.

Animator

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