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Animator.Rebind 重新绑定

发布于 2019-12-18 15:37:16 字数 511 浏览 1445 评论 0 收藏 0

JavaScript => Rebind(): void;
C# => void Rebind();

Description 描述

Rebind all the animated properties and mesh data with the Animator.

重新绑定动画器的所有动画的属性和网格数据。

This function can be used when you manually change your GameObject hierarchy by script, like combining meshes or swap a complete transform hierarchy.

这个函数用于当你手动通过脚本修改对象的层级时使用,像合并网格或交换一个完整的变换层级。

Animator

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