返回介绍

Animator.GetIKPositionWeight 获取IK位置权重

发布于 2019-12-18 15:37:14 字数 1635 浏览 1121 评论 0 收藏 0

JavaScript => GetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal): float;
C# => float GetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal);

Parameters 参数

goalThe AvatarIKGoal that is queried.
所需的AvatarIKGoal。

Description 描述

Gets the translative weight of an IK goal (0 = at the original animation before IK, 1 = at the goal).

获取IK目标的过渡权重(0表示IK之前的原始动画,1表示目标的动画)。

An IK goal is a target position and rotation for a specific body part. Unity can calculate how to move the part toward the target from the starting point (ie, the current position and rotation obtained from the animation).

IK goal是指定身体部分的目标旋转和位置。Unity计算从开始点怎么移动该部分到目标(如,从动画获得的当前位置和旋转)。

The point calculated by the IK is also influenced by a weight value in the range 0..1 that determines how far between the start and the goal to aim. This function returns the current weight value for the position of the goal.

该点由IK计算也受从开始到目标之间的权重值范围0~1的值影响。此函数返回当前目标位置的权重值。

See Also: GetIKPosition, SetIKPosition.

Animator

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文