返回介绍

Animator.CrossFadeInFixedTime 固定时间淡入淡出

发布于 2019-12-18 15:37:14 字数 2744 浏览 2043 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function CrossFadeInFixedTime(stateName: string, transitionDuration: float, layer: int = -1, fixedTime: float = 0.0f): void;
JavaScript => public function CrossFadeInFixedTime(stateNameHash: int, transitionDuration: float, layer: int = -1, fixedTime: float = 0.0f): void;
C# => public void CrossFadeInFixedTime(string stateName, float transitionDuration, int layer = -1, float fixedTime = 0.0f);
C# => public void CrossFadeInFixedTime(int stateNameHash, float transitionDuration, int layer = -1, float fixedTime = 0.0f);

Parameters 参数

stateNameThe name of the destination state.
目标状态的名字。
transitionDurationThe duration of the transition. Value is in seconds.
过渡的持续时间。值为秒。
fixedTimeStart time of the current destination state. Value is in seconds. If no explicit fixedTime is specified or fixedTime value is float.NegativeInfinity, the state will either be played from the start if it's not already playing, or will continue playing from its current time and no transition will happen.
当前目标状态的开始时间。如果没有显式被指定fixedTime或fixedTime的值是float.NegativeInfinity,如果没有该状态没正播放,该状态将从开始播放,或将继续从当前时间继续播放并不会产生过渡。
layerLayer index containing the destination state. If no layer is specified or layer is -1, the first state that is found with the given name or hash will be played.
包含目标状态的层索引。如果没有指定层或层是-1,给定名称或哈希找到的第一个状态将被播放。
stateNameHashState hash of the destination state. Passing 0 will transition to self.
目标状态的状态哈希。传入0将过渡到自己。

Description 描述

Same as Animator.CrossFade, but the duration and offset in the target state are in fixed time.

与animator.crossfade相同,但在目标状态的持续时间和偏移是在固定的时间。

Both states have to be on the same layer.

两个状态必须在同一层。

You cannot change the current state on a synchronized layer, you need to change it on the referenced layer.

不能再同步层改变当前状态,你需要在索引层来改变它。

JavaScript:

未提供代码

C#:

未提供代码

Animator

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文