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AnimationCurve 动画曲线

发布于 2019-12-18 15:37:11 字数 3175 浏览 1086 评论 0 收藏 0

Namespace: UnityEngine

Description 描述

A collection of curves form an AnimationClip.

生成动画剪辑的曲线的集合。

Variables 变量

keysAll keys defined in the animation curve.
在动画曲线中定义所有关键帧。
lengthThe number of keys in the curve. (Read Only)
在曲线中的关键帧的数量(只读)。
postWrapModeThe behaviour of the animation after the last keyframe.
在关键帧之后动画的行为。
preWrapModeThe behaviour of the animation before the first keyframe.
在第一关键帧之前动画的行为。
this[int]Retrieves the key at index. (Read Only)
在索引中检索关键帧(只读)。

Constructors 构造器

AnimationCurveCreates an animation curve from arbitrary number of keyframes.
从任意数量的关键帧创建动画曲线。

Public Functions 公共函数

AddKeyAdd a new key to the curve.
添加新的关键帧到曲线。
EvaluateEvaluate the curve at time.
在时间轴上求曲线的值。
MoveKeyRemoves the keyframe at index and inserts key.
移除关键帧索引和内置关键帧
RemoveKeyRemoves a key.
移除关键帧。
SmoothTangentsSmooth the in and out tangents of the keyframe at index.
平滑关键帧的内切和外切的索引。

Static Functions 静态函数

EaseInOutAn ease-in and out curve starting at timeStart, valueStart and ending at timeEnd, valueEnd.
创建缓入缓出曲线开始时间,开始值和结束时间,结束值。
LinearA straight Line starting at timeStart, valueStart and ending at timeEnd, valueEnd.
直线包括开始时间,开始值和结束时间结束值。

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