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Animation.CrossFade 淡入淡出

发布于 2019-12-18 15:37:09 字数 3642 浏览 1134 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
JavaScript => public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
JavaScript => public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
C# => public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
C# => public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
C# => public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);

Description 描述

Fades the animation with name animation in over a period of time seconds and fades other animations out.

在一定时间内淡入名称为name的动画并且淡出其他动画。

If mode is PlayMode.StopSameLayer, animations in the same layer as animation will be faded out while animation is faded in. if mode is PlayMode.StopAll, all animations will be faded out while animation is faded in.

如果模式是PlayMode.StopSameLayer,在同一层的动画将在动画淡入的时候淡出。如果模式是PlayMode.StopAll,所有动画将在淡入的时候淡出。

If the animation is not set to be looping it will be stopped and rewound after playing.

如果动画没有被设置成循环,它将停止并且在播放完成之后倒带至开始。

JavaScript:

var anim: Animation;
 
function Start() {
	anim = GetComponent.<Animation>();
}
 
// Make the character fade between an idle and a run animation 
// when the player starts to move.
//当玩家开始移动时在角色静止和跑动画制作做一个过渡。
function Update () {
	if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1)
		anim.CrossFade("Run");
	else
		anim.CrossFade("Idle");
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Animation anim;
    void Start() {
        anim = GetComponent<Animation>();
    }
    void Update() {
        if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F)
            anim.CrossFade("Run");
        else
            anim.CrossFade("Idle");
    }
}

Animation

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