对象函数(Object Functions)
keys_.keys(object)
检索object拥有的所有可枚举属性的名称。
_.keys({one: 1, two: 2, three: 3}); => ["one", "two", "three"]
allKeys_.allKeys(object)
检索object拥有的和继承的所有属性的名称。
function Stooge(name) { this.name = name; } Stooge.prototype.silly = true; _.allKeys(new Stooge("Moe")); => ["name", "silly"]
values_.values(object)
返回object对象所有的属性值。
_.values({one: 1, two: 2, three: 3}); => [1, 2, 3]
mapObject_.mapObject(object, iteratee, [context])
它类似于map,但是这用于对象。转换每个属性的值。
_.mapObject({start: 5, end: 12}, function(val, key) { return val + 5; }); => {start: 10, end: 17}
pairs_.pairs(object)
把一个对象转变为一个[key, value]形式的数组。object 逆向函数。
_.pairs({one: 1, two: 2, three: 3}); => [["one", 1], ["two", 2], ["three", 3]]
invert_.invert(object)
返回一个object副本,使其键(keys)和值(values)对换。对于这个操作,必须确保object里所有的值都是唯一的且可以序列号成字符串.
_.invert({Moe: "Moses", Larry: "Louis", Curly: "Jerome"}); => {Moses: "Moe", Louis: "Larry", Jerome: "Curly"};
create_.create(prototype, props)
创建具有给定原型的新对象,可选附加props 作为 own的属性。基本上,和Object.create一样,但是没有所有的属性描述符。
var moe = _.create(Stooge.prototype, {name: "Moe"});
functions_.functions(object)
Alias: methods
返回一个对象里所有的方法名, 而且是已经排序的 — 也就是说, 对象里每个方法(属性值是一个函数)的名称.
_.functions(_); => ["all", "any", "bind", "bindAll", "clone", "compact", "compose" ...
findKey_.findKey(object, predicate, [context])
类似于_.findIndex ,但用于对象中的 key(键)。返回通过predicate 真值测试的 key ,否则返回 undefined 。 predicate 通过 iteratee 进行转换,以简化速记语法。
extend_.extend(destination, *sources)
将source对象中的所有属性简单地覆盖到destination对象上,并且返回 destination 对象. 复制是按顺序的, 所以后面的对象属性会把前面的对象属性覆盖掉(如果有重复)。
_.extend({name: 'moe'}, {age: 50}); => {name: 'moe', age: 50}
extendOwn_.extendOwn(destination, *sources)
Alias: assign
类似于 extend, 但只复制自己的属性覆盖到目标对象。(注:不包括继承过来的属性)。
pick_.pick(object, *keys)
返回一个object副本,只过滤出keys(有效的键组成的数组)参数指定的属性值。或者接受一个判断函数,指定挑选哪个key。
_.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, 'name', 'age'); => {name: 'moe', age: 50} _.pick({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, function(value, key, object) { return _.isNumber(value); }); => {age: 50}
omit_.omit(object, *keys)
返回一个object副本,只过滤出除去keys(有效的键组成的数组)参数指定的属性值。 或者接受一个判断函数,指定忽略哪个key。
_.omit({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, 'userid'); => {name: 'moe', age: 50} _.omit({name: 'moe', age: 50, userid: 'moe1'}, function(value, key, object) { return _.isNumber(value); }); => {name: 'moe', userid: 'moe1'}
defaults_.defaults(object, *defaults)
用defaults对象填充object 中的undefined属性。 并且返回这个object。一旦这个属性被填充,再使用defaults方法将不会有任何效果。(感谢@一任风月忆秋年的拍砖)
var iceCream = {flavor: "chocolate"}; _.defaults(iceCream, {flavor: "vanilla", sprinkles: "lots"}); => {flavor: "chocolate", sprinkles: "lots"}
clone_.clone(object)
创建 一个浅复制(浅拷贝)的克隆object。任何嵌套的对象或数组都通过引用拷贝,不会复制。
_.clone({name: 'moe'}); => {name: 'moe'};
tap_.tap(object, interceptor)
用 object作为参数来调用函数interceptor,然后返回object。这种方法的主要意图是作为函数链式调用 的一环, 为了对此对象执行操作并返回对象本身。
_.chain([1,2,3,200]) .filter(function(num) { return num % 2 == 0; }) .tap(alert) .map(function(num) { return num * num }) .value(); => // [2, 200] (alerted) => [4, 40000]
has_.has(object, key)
对象是否包含给定的键吗?等同于object.hasOwnProperty(key),但是使用hasOwnProperty 函数的一个安全引用,以防意外覆盖。
_.has({a: 1, b: 2, c: 3}, "b"); => true
property_.property(path)
返回一个函数,该函数将返回任何传入对象的指定属性。 path 可以指定为简单 key(键),或者指定为对象键或数组索引的数组,用于深度属性提取。
var stooge = {name: 'moe'}; 'moe' === _.property('name')(stooge); => true var stooges = {moe: {fears: {worst: 'Spiders'}}, curly: {fears: {worst: 'Moe'}}}; var curlysWorstFear = _.property(['curly', 'fears', 'worst']); curlysWorstFear(stooges); => 'Moe'
propertyOf_.propertyOf(object)
_.property 的反操作。 获取一个对象并返回一个函数,该函数将返回提供的属性的值。
var stooge = {name: 'moe'}; _.propertyOf(stooge)('name'); => 'moe'
matcher_.matcher(attrs)
Alias: matches
返回一个断言函数,这个函数会给你一个断言可以用来辨别给定的对象是否匹配attrs指定键/值属性。
var ready = _.matcher({selected: true, visible: true}); var readyToGoList = _.filter(list, ready);
isEqual_.isEqual(object, other)
执行两个对象之间的优化深度比较,确定他们是否应被视为相等。
var stooge = {name: 'moe', luckyNumbers: [13, 27, 34]}; var clone = {name: 'moe', luckyNumbers: [13, 27, 34]}; stooge == clone; => false _.isEqual(stooge, clone); => true
isMatch_.isMatch(object, properties)
告诉你properties中的键和值是否包含在object中。
var stooge = {name: 'moe', age: 32}; _.isMatch(stooge, {age: 32}); => true
isEmpty_.isEmpty(object)
如果object 不包含任何值(没有可枚举的属性),返回true。 对于字符串和类数组(array-like)对象,如果length属性为 0,那么_.isEmpty检查返回true。
_.isEmpty([1, 2, 3]); => false _.isEmpty({}); => true
isElement_.isElement(object)
如果object是一个DOM元素,返回true。
_.isElement(jQuery('body')[0]); => true
isArray_.isArray(object)
如果object是一个数组,返回true。
(function(){ return _.isArray(arguments); })(); => false _.isArray([1,2,3]); => true
isObject_.isObject(value)
如果object是一个对象,返回true。需要注意的是JavaScript数组和函数是对象,字符串和数字不是。
_.isObject({}); => true _.isObject(1); => false
isArguments_.isArguments(object)
如果object是一个参数对象,返回true。
(function(){ return _.isArguments(arguments); })(1, 2, 3); => true _.isArguments([1,2,3]); => false
isFunction_.isFunction(object)
如果object是一个函数(Function),返回true。
_.isFunction(alert); => true
isString_.isString(object)
如果object是一个字符串,返回true。
_.isString("moe"); => true
isNumber_.isNumber(object)
如果object是一个数值,返回true (包括 NaN)。
_.isNumber(8.4 * 5); => true
isFinite_.isFinite(object)
如果object是一个有限的数字,返回true。
_.isFinite(-101); => true _.isFinite(-Infinity); => false
isBoolean_.isBoolean(object)
如果object是一个布尔值,返回true,否则返回false。
_.isBoolean(null); => false
isDate_.isDate(object)
如果object是一个 Date(日期),返回true。
_.isDate(new Date()); => true
isRegExp_.isRegExp(object)
如果object是一个正则表达式,返回true。
_.isRegExp(/moe/); => true
isError_.isError(object)
如果object继承至 Error 对象,那么返回 true。
try { throw new TypeError("Example"); } catch (o_O) { _.isError(o_O); } => true
isSymbol_.isSymbol(object)
如果object是一个 Symbol ,那么返回 true。
_.isSymbol(Symbol()); => true
isMap_.isMap(object)
如果object是一个 Map ,那么返回 true。
_.isMap(new Map()); => true
isWeakMap_.isWeakMap(object)
如果object是一个 WeakMap,那么返回 true。
_.isWeakMap(new WeakMap()); => true
isSet_.isSet(object)
如果object是一个 Set,那么返回 true。
_.isSet(new Set()); => true
isWeakSet_.isWeakSet(object)
如果object是一个 WeakSet,那么返回 true。
_.isWeakSet(WeakSet()); => true
isNaN_.isNaN(object)
如果object是 NaN,返回true。
注意: 这和原生的isNaN 函数不一样,如果变量是undefined,原生的isNaN 函数也会返回 true 。
_.isNaN(NaN); => true isNaN(undefined); => true _.isNaN(undefined); => false
isNull_.isNull(object)
如果object的值是 null,返回true。
_.isNull(null); => true _.isNull(undefined); => false
isUndefined_.isUndefined(value)
如果value是undefined,返回true。
_.isUndefined(window.missingVariable); => true
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