返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

道具骨骼

发布于 2022-07-23 00:47:19 字数 336 浏览 0 评论 0 收藏 0

character studio (CSM) 标记文件格式支持单手或双手中的道具骨骼。两个顶部、底部和中间属性包括其它六个标记。如果检测到这些轨迹,character studio 将会创建 3ds Max 虚拟对象。

道具的长度是动画期间顶部道具标记和底部道具标记之间的平均距离。道具的方向将在三个道具标记的平面中指定,但其原点位于底部道具标记。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文