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创建足迹

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 1128 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节中的主题论述创建足迹以便为 Biped 制作动画。

本节内容

  • 规划足迹

    首先,使用笔和纸花点时间规划一下足迹动画。这样做可以使足迹设置任务更加简单。通过回答下面的问题,可有助于制定计划。

  • 选择步态

    步态是脚移动的方法或模式。

  • 自动创建足迹

    自动足迹创建是创建行走或奔跑循环的最简单的方法。可以用此方法来使 Biped 爬上或爬下楼梯、重复地进行单脚跳以及其它各种各样的运动。自动足迹创建会放置足迹、生成完美的足迹时间和空间。

  • 手动创建足迹

    手动创建足迹可以用于复杂的步法,诸如舞蹈。手动进行足迹创建可以将每个新足迹准确地放到所需的地方。

  • 激活足迹

    足迹创建之后处于非活动状态。要使 Biped 通过步进来移动,必须激活步进,方法是单击“足迹操作”卷展栏上的“为非活动足迹创建关键点”。

  • 禁用足迹

    当更改了活动足迹的位置和计时后,Biped 的动画也会相应地更改,使 Biped 沿着新位置和新计时的足迹行走。

  • 理解足迹和躯干关键点

    激活足迹之后,将为两足动物身体的各个部位创建关键点。在进行足迹位置和计时前,基本的是要理解生成的默认关键点以及如何与足迹编辑相关。

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