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插入命令

发布于 2020-09-10 13:29:52 字数 1994 浏览 955 评论 0 收藏 0

这个命令会弹出一个子菜单,允许用户选择插入一个新的 C++ 类或 Java/C# 类。请注意: 这个功能只被 UEStudio 支持,UltraEdit-32 不支持这个功能。

新建 C++ 类

如果选定了“C++ 类”选项,将出现一个新建 C++ 类对话框。这个对话框用于创建一个新的类并自动生成关联的 .h 和 .cpp 文件。

类名

类名对象用于设置新类的名字。该名字用于创建相关的 .h 和 .cpp 文件。

基本类

这个对象用于设置新建类的基本类。

权限

这个下拉框用于设置新建类的修改权限。修改权限是指定访问已经加入到类成员函数的其它类的关键字。可以设置为公共、私人或受保护。

公共

在前述一个类成员列表时,公共关键字指定这些成员可以从任何函数访问。这应用到所有已声明的成员,直到下一个访问指定者,或类结束。

在前述基本类名字时,公共关键字指定公共和受保护的基本类成员分别是公共和受保护的源类成员。

私人

在前述一个类成员列表时,私人关键字指定这些成员只能从类的成员函数和较亲密的函数访问。这应用到所有已声明的成员,直到下一个访问指定者,或类结束。

在前述基本类名字时,私人关键字指定公共和受保护的基本类成员是源类的私人成员。

受保护

受保护的关键字指定成员列表中类成员的权限,直到下一个访问指定者 (公共或私人) 或类定义结束。类成员声明为受保存只能在下列情况下使用:

- 最初已声明这些成员的类成员函数。

- 最初已声明这些成员的类关系较亲密的函数。

- 得自来自最初已声明这些成员的类的公共或受保护权限类。

- 直接源自有访问受保护成员的私人类

在前述基本类名字时,受保护关键字指定基本类公共和受保护成员是它源类的受保存成员。

.h 文件

这个对象用于设置新建对象类的头文件名字。按默认,这个名字是根据你在类名中提供的名字生成。

.cpp 文件

这个对象用于设置新建对象的类执行文件的名字。这是用于定义类要贮存的地方。

Inline 类

如果选中了这个选项,类 constructor 和类定义两者将在头文件中以 inline 函数生成。

虚拟 Destructor

这个选项用来指定类 destructor 是否是虚拟的。使用 destructors 有助于在源类实例被删除时确保 destructor 的正确调用。

新建 Java 或 C# 类

如果选中了“新建 Java 或 C# 类”选项,将显示新建 Java 或 C# 类对话框。

Namespace

这个对象用于设置用于声明范围的 namespace 关键字。这个 namespace 范围可以让你管理代码,以及给出创建全局唯一类型的方法。如果声明了 namespace,.java/.cs 对象将根据指定的类名用 C# 文件名加载。

类名

这个对象中指定的类名将被用于在已被定义的类中创建文件。

.java/.cs

为每个新类自动生成一个 .java/.cs 文件。如果已声明 namespace,这个对象将自动根据批定的类名用 C# 文件名加载。如果未声明 namespace,这个对象将自动根据指定的类名用 Java 文件名加载。

基本类

这个对象用于指定来自新建类来源的基本类。

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