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编辑堆栈

发布于 2022-07-23 00:43:29 字数 7248 浏览 0 评论 0 收藏 0

可以将一个对象堆栈中的修改器复制、剪切和粘贴到其他对象的堆栈中。在这些特征之中,可以给修改器命名一个明确的名称来帮助记住预期效果。

编辑堆栈的关键点是“修改器堆栈”右键单击菜单,这在本主题中有所介绍。

过程

要复制修改器,请执行以下操作之一:

要创建实例化的修改器,请使用“粘贴实例”。要移除实例,请单击 (使唯一):

注意:蓝色高亮显示表示单击鼠标右键。

要塌陷堆栈,请执行以下操作:

注意:蓝色高亮显示表示单击鼠标右键。

重新排列与共享修改器

要重新排列修改器,请执行如下操作:

在堆栈中将修改器移动到另一个位置的最简单方法是将它拖动到目的地。另外,可以使用剪切/复制与粘贴程序。

  1. 选择一个或多个修改器,右键单击并选择“复制”或“剪切”。
  2. 在列表中选择一个新位置,右键单击并选择“粘贴”。粘贴将立即出现在新位置上。

要与其他对象共享修改器,请执行以下操作:

  1. 选择一个或多个修改器,右键单击并选择“复制”。
  2. 选择一个不同的对象或一组对象。
  3. 在堆栈中选择位置,右键单击并选择“粘贴”。

    也可以从修改器堆栈显示中拖动到视口中的对象。

    提示分别选择世界空间和对象空间。如果同时选中这两种类型,则禁用“剪切”、“复制”与“粘贴”。可以将世界空间粘贴到对象空间类型段中,粘贴将发生在世界空间段的顶部。反过来也成立。

使修改器唯一并且实例化

默认情况下,粘贴后的修改器是独立的:它们失去了在复制之前的所有连接。与实例修改器相比,它将在两个或多个对象之间共享。更改实例修改器的参数将自动更改其他实例对象上的参数。

修改器的任一实例控制其他实例。当要使一系列对象具有同一特征时,使用此特征。

例如,复制一个实例弯曲修改器到很多树中,将会使所有树的弯曲完全相同。更改其中任一树的“弯曲”参数将会更改其他所有树的弯曲。

对多个项使用“使唯一”

假定拥有一组共享同一实例“弯曲”修改器的树。如果选中其中两个并单击使唯一,将显示一个“是否要使选定项目彼此相互唯一?”消息。

  • 如果单击“是”,这两个树将彼此独立。每棵树拥有该修改器的唯一副本并可单独弯曲。
  • 如果单击“否”,这两棵树将继续共享同一实例修改器,但与原始组中的实例分离。可同时弯曲这两棵树。

请参见实例化修改器如何工作

塌陷堆栈

您可以使用“塌陷全部”或“塌陷到”来分别将对象堆栈的全部或部分塌陷为可编辑的对象,该对象可以保留基础对象上塌陷的修改器的累加效果。在这些情况下可以选择执行该操作:

  • 如果完成修改对象并保持不变。
  • 要丢弃对象的动画轨迹。或者,可以通过 Alt+ 右键单击选定的对象,然后选择“删除选定的动画”。
  • 要简化场景并保存内存。
注意:多数情况下,塌陷所有或部分堆栈将保存内存。然而,塌陷一些修改器,例如“倒角”将增加文件大小和内存。

塌陷对象堆栈之后,不能再以参数方式调整其创建参数或受塌陷影响的单个修改器。指定给这些参数的动画堆栈将随之消失。

塌陷堆栈并不影响对象的变换;它只在使用“塌陷到”时影响世界空间绑定。如果堆栈不含有修改器,塌陷堆栈将不保存内存。

提示使用其他“塌陷”选项前,请使用“应用程序”菜单 “保存”“保存选定对象”来保存原始参数化对象的副本。
塌陷到

将堆栈塌陷到选中修改器、可编辑对象中。将不影响堆栈中选中修改器之上的修改器,仍可单独调整它们。

所获得的对象类型取决于最上面输出特定几何体类型(如果存在)的修改器。如果堆栈不包含这样的修改器,则结果为可编辑网格。如果堆栈的塌陷部分包含输出特定几何体类型的修改器,并且其上没有其他修改器,则结果是该类型的对象。例如,如果最上面的修改器(如塌陷的修改器)为“编辑多边形”,则得到的对象是“可编辑多边形”。

塌陷全部

将这个堆栈塌陷为一个可编辑对象,而不是世界空间绑定。堆栈上的任何世界空间绑定都未改变。

如果堆栈中不存在输出不同类型几何体的修改器,则所产生的堆栈列表会显示单一一个条目:“可编辑网格”。例如,如果最上面的这类修改器为“编辑多边形”,则得到的对象是“可编辑多边形”。

如果对象未应用任何修改器,则选择其中一个“转换为”选项:

  • 可编辑网格
  • 可编辑样条线
  • 可编辑面片
  • 可编辑多边形
  • NURBS
注意:根据对象类型,“转换为”选项并非全部可用。

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