返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“Biped 多个关键点”对话框

发布于 2022-07-23 00:45:32 字数 1882 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过该对话框,您可以基于脚部状态选择 Biped 关键点,并对选定的关键点应用增量。

  • 选择 Biped “运动”面板 “关键帧工具”卷展栏 (设置多个关键点) “设置多个关键点”对话框

例如,要选择所有处于“移动”状态的左腿关键点(踩踏足迹之间的腿部状态),请启用“左腿”和“移动状态”过滤器,然后单击“选择”。

界面

“更改多个关键点”组

使用这些控件可以在当前帧对选定关键点应用肢体的旋转或 IK 变换。首先在轨迹视图中选择关键点,然后旋转或移动肢体,之后单击“应用增量”。

应用增量
调整选定关键点上肢体的旋转和/或位置。当需要在多个关键点上设置肢体的位置时使用此功能。
缩放尾部关键点

对于三类旋转,扩大或降低应用于 Biped 尾部的默认运动。要激活数值设置,请在轨迹视图中选择 Biped 尾部轨迹的尾部关键点。

向前尾部向前和向后摆动的幅度。

侧面尾部侧面摆动的幅度。

扭曲每个尾部对象局部 X 轴旋转的幅度。

“选择多个关键点”组

使用这些控件可以按照已设置关键点的帧上的脚部状态选择关键点。这有助于将增量应用于处于特定轨迹中的特定类型的所有关键点。

  1. 启用从中选择关键点的轨迹:左腿、右腿、躯干水平、躯干垂直。
  2. 启用脚部状态:接触、踩踏、抬起和移动。
  3. 单击“选择”以选择所有匹配的关键点,然后以白色高亮显示在轨迹视图中。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文