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Combustion 贴图

发布于 2022-07-23 00:47:25 字数 18768 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用 Combustion 贴图,可以同时使用 Autodesk Combustion 软件和 3ds Max 以交互方式创建贴图。使用 Combustion 在位图上进行绘制时,材质将在“材质编辑器”和明暗处理视口中自动更新。

  • “材质编辑器” “材质/贴图浏览器” “贴图” “标准” “Combustion”
重要信息:仅在系统中安装了 Autodesk Combustion,才能使用 Combustion 贴图。

只支持 Combustion 2.1 和更高版本的格式。在 3ds Max 中不支持 Combustion 1 格式的贴图。

重要信息:mental ray 渲染器不支持 Combustion 贴图。

关于 3ds Max 与 Combustion 的集成

在 3ds Max 中,可以使用 Combustion 作为材质贴图。通过 Combustion 贴图,可以从“绘制”或合成操作符创建材质,进而将该材质应用到 3ds Max 场景中的对象。Combustion 贴图可包括 Combustion 效果,并可为其设置动画。

此外,通过 Combustion 还可以导入已渲染到 rich pixel 文件RPFRLA 文件)中的 3ds Max 场景。导入的 rich-pixel 渲染为合成的一个元素。可以调整其相对于合成视频元素的 3D 位置,并可以对其中的对象应用 Combustion 3D Post 效果。有关详细信息,请参见 Combustion 用户指南

注意:由于 3ds Max 仅在 Windows 中运行,因此您不能使用 Combustion 在 Macintosh 上创建材质贴图。

3ds Max 材质和 Combustion 贴图

在 3ds Max 中,材质是指定给对象的曲面或面以便在渲染时以某种方式显示的数据。材质会影响对象的颜色、亮度和不透明度等等。

材质编辑器用于创建和管理材质。在“材质编辑器”中,可将贴图指定给材质的颜色组件及其数字组件(如不透明度)。贴图将图像、图案、颜色调整和其他效果添加到材质的可视属性。

在 3ds Max 的“材质编辑器”中,可单击贴图按钮为组件颜色或其他组件指定贴图。此时会显示“材质/贴图浏览器”,在其中可选择贴图类型。

3ds Max 提供了多种类型贴图。最基本类型是 2D 贴图,即通常贴到几何对象表面的二维图像。

另外,使用 2D 贴图作为创建场景背景的环境、灯光的投影和“浮雕”几何体的位移。

Combustion 贴图是 2D 贴图。它是 3ds Max“材质编辑器”所使用的 Combustion 投影,因此与其他 Combustion 投影一样,它以矢量为基础、可设置动画并且完全可编辑。在“材质编辑器”中,可以让 Combustion 从头开始创建新投影,或使用现有的合成分支或“绘制”分支。可以将 Combustion 时间表与 3ds Max 时间滑块同步,从而使动画材质与 3D 场景同步。

通过 Combustion 贴图,可以在任一程序中进行绘制:也就是说,可以在 Combustion 视口中或 3ds Max 对象上进行绘制。两个程序都会更新绘制显示。您还可以选择使用 Combustion 在 3ds Max 对象几何体的“展开”投影上进行绘制。

此外,对于需要拾取点的 Combustion 效果(例如“镜头光斑”或“涟漪”)时,可使用 Combustion 或 3ds Max 程序拾取点。

在 3ds Max 中使用 Combustion 贴图的提示

  • 如果您拥有双屏配置,可进行相应设置,以便同时看到 3ds Max 和 Combustion 窗口。否则,需要使用 Alt+Tab 在两个窗口间进行切换。
  • 要使用 Combustion,3ds Max 对象必须具有贴图坐标。基本体对象具有“生成贴图坐标”开关(默认情况下处于启用状态)。可编辑网格等部分对象没有“生成贴图坐标”切换。对于这种类型的对象,请转到“修改”面板并应用 UVW 贴图修改器
  • 有时候,很难看出 Combustion 操作符相对于 3ds Max 对象贴图坐标的方位。在 Combustion 中绘制一些临时的笔划对于识别它们在 3ds Max 视口中的对齐情况会有一定帮助。在 Combustion 中显示贴图坐标也有一定帮助。请参见“显示展开的网格”步骤。在 3ds Max 视口中的对象上直接进行绘制也很有用。请参见“直接在 3D 对象上绘制”步骤。

过程

要创建新的 Combustion 贴图,请执行以下操作:

  1. 将 Combustion 贴图应用到材质的“漫反射颜色”。
  2. 单击以启用 (在视口中显示明暗处理贴图)。

    在场景中,明暗处理视口中的对象将变黑。

  3. 在“参数”卷展栏中,单击“编辑”。

    这将启动 Combustion,其中显示“新工作台”对话框。

  4. 设置新投影。

    在 Combustion 中创建的合成或“绘制”分支显示在 3ds Max 视口中的对象上,以及应用了 Combustion 贴图的材质的示例窗中。为材质指定了工作台名称和路径,显示在材质的“Combustion 参数”卷展栏中的“投影”按钮上。

例如,可使用 Combustion 中的“绘制”操作符。松开鼠标按钮时,笔划将显示在 3ds Max 对象上。

Combustion 中的“绘制”操作符

3ds Max 中的绘制对象

要显示展开的网格,请执行以下操作:

在 3ds Max 的“材质编辑器”中,可使用“展开网格”功能将 3D 对象作为 2D 网格显示在 Combustion 中。可调整网格的颜色和大小。

网格显示仅是帮助定位绘制笔划和其他 Combustion 效果的叠加。它显示在 Combustion 中,但不是合成或贴图的一部分。

  1. 创建 Combustion 贴图。
  2. 在 3ds Max“材质编辑器”的“实时编辑”组中,启用“展开选定项”。

    在 Combustion 中将出现网格。这是 3D 对象的“展开”投影。

    3ds Max 中的 3D 对象

    Combustion 中的对应网格

要设置网格参数,请执行以下操作:

  • 在 Combustion 中,选择“文件”“首选项”“网格”。
    使用执行操作
    抗锯齿网格从网格移除锯齿。
    在播放期间显示在播放动画时显示网格。
    颜色单击颜色框,以设置使用颜色拾取器的网格的颜色。

要在 3D 对象上直接绘制,请执行以下操作:

  1. 创建 Combustion 贴图。
  2. 在 Combustion 中,选择下列绘制工具之一:
    • 手工
    • 直线
    • 矩形
    • 椭圆
  3. 在 3ds Max“材质编辑器”的“Combustion 参数”卷展栏的“实时编辑”组中,启用“绘制”。

    3ds Max 视口中将出现一个笔形光标。在要在其上绘制的对象表面拖动光标。

    释放光标时,“绘制”对象也显示在 Combustion 中。

要将 Combustion 的绘制笔划设置为动画,请执行以下操作:

  1. 创建 Combustion 贴图。
  2. 在 Combustion 中,将时间缩放设置为从帧编号 0 开始。选择“文件”“首选项”。在“首选项”对话框中选择“常规”,设置“按帧显示时间(从 0 开始)”,然后单击“确定”。
  3. 在 3ds Max“材质编辑器”的“Combustion 参数”卷展栏的“实时编辑”组中,启用“跟踪时间”。

    此时,3ds Max 中的时间滑块将控制 Combustion 中的时间表指示器。

  4. 在 3ds Max 中,将时间滑块移至某个帧并创建“绘制”对象。

    在 Combustion 和 3ds Max 中,“绘制”对象都将显示在该帧上。

  5. 移动到另一个帧,并使用 Combustion 修改“绘制”对象。Combustion 使用插值确定关键帧之间“绘制”对象的外观。如果添加新的“绘制”对象,则该对象仅在创建该对象的帧上开始显示。
  6. 在剪辑中继续向前浏览,添加和修改绘制笔划和效果以创建动画材质。有关在 Combustion 中设置对象动画的详细信息,请参考 Combustion 用户指南

    在两个程序中都可以添加绘制笔划,但要修改它们,必须使用 Combustion。

    注意:请记住,Combustion 将跟踪 3ds Max 中的时间滑块,而 3ds Max 并不跟踪 Combustion 中的时间表指示器。您在 Combustion 中进行绘制时,如果 3ds Max 视口看起来并没有相应地更新,您进行绘制的帧可能并不是 3ds Max 中所显示的帧。要查找“绘制”对象,请移到 3ds Max 中的正确帧。

要使用现有 Combustion 工作台作为 3ds Max 中的材质贴图,请执行以下操作:

  1. 将 Combustion 贴图应用到材质的“漫反射颜色”。
  2. 在“Combustion 参数”卷展栏中,单击“投影”栏。

    将出现“打开投影”对话框。

  3. 浏览要用作贴图的工作台文件 (.cws),然后单击“打开”按钮。

    “投影”按钮上出现 Combustion 工作台的名称和路径。

    要将贴图应用到对象,请将示例窗从“材质编辑器”拖到 3ds Max 视口中的对象。

    要编辑贴图,请在“参数”卷展栏中单击“编辑”按钮。在 Combustion 中,会打开与所选贴图对应的工作台,您可以编辑该图像。

要绘制已为其指定位图材质的几何体,请执行以下操作:

  1. 在 3ds Max 中,选择要绘制的对象。
  2. 在“材质编辑器”中,单击 (“从对象拾取材质”),以便可在“材质编辑器”中显示材质。
  3. 打开“贴图”卷展栏并记录位图文件的名称。
  4. 用 Combustion 贴图替换位图。
  5. 在“绘制参数”卷展栏中,单击空白“投影”按钮,然后选择同一位图。
  6. 单击“编辑”。

    Combustion 将启动,并出现“导入电影胶片”对话框。导入同一位图。

    要在位图上绘制,请选择“绘制”。还可以为位图输入或修正颜色,或使用它构建合成。有关详细信息,请参见 Combustion 用户指南

  7. 在 3ds Max 的“材质编辑器”中,单击以启用 (在视口中显示标准贴图)。

    在场景中,明暗处理视口中的对象被贴图。

    具有原始位图的对象

    具有绘制位图的对象

要绘制所选面,请执行以下操作:

使用多维/子对象材质控制绘图的位置。任何子材质都可以有 Combustion 贴图,因此可使用 Combustion 来仅影响所选面。

  1. 在 3ds Max 中,选择要绘制的对象。
  2. 在“修改”面板中,对该对象应用“编辑网格”修改器。(从“修改器”下拉列表选择“编辑网格”。)

    如果正在处理可编辑的网格对象、面片或 NURBS 曲面,可跳至第 2 步。对于几何基本体,会提供一个选项,该选项可用于在第 3 步之前将对象转化为网格、面片或 NURBS 曲面。但是,此时将无法调整对象参数(例如,球体的半径、长方体的高度)。

  3. 选择“面”作为子对象选择级别。选择要在其上进行绘制的面。
  4. 将材质从“材质编辑器”中的示例窗拖到所选面上。
  5. 在修改器堆栈显示中,再次选择对象,以禁用子对象选择。
  6. 在“材质编辑器”中,使用 (从对象拾取材质)从几何体抓取材质。

    现在就有了新的多维/子对象材质。原来的材质作为应用于所选面的子材质出现。

  7. 在多维/子对象材质中,转到指定给要绘制的面的材质。

    多维/子对象材质就是指定给同一对象的不同面的多个子材质的容器。单击“子材质”按钮转到子材质。

  8. 将 Combustion 贴图指定给应用到所选面的子材质的“漫反射”组件。
  9. 单击“编辑”以启动 Combustion。
  10. 使用 Combustion 中的工具修改材质。

要修改 Combustion 贴图,请执行以下操作:

  1. 在“材质编辑器”中,选择要修改的材质。

    在 Combustion 中创建的材质贴图基于矢量并完全可修改。

  2. 在“Combustion 参数”卷展栏上单击“编辑”按钮。

    在 Combustion 中会打开与 Combustion 贴图对应的工作台。在 Combustion 中修改工作台时,3ds Max 中的贴图将随之更新。

  3. 在 3ds Max 中禁用“编辑”按钮前,应在 Combustion 中保存工作台。

要创建位移贴图,请执行以下操作:

在 3ds Max 中,置换修改器相当于推动和重塑对象几何体的力场。可以直接从修改器 gizmo、位图图像或 Combustion 工作台应用其变量力。

图像的灰度组件用于生成位移。图像中浅颜色比深颜色更加往外推进,从而使几何体发生 3D 置换。

  1. 在 3ds Max 中,选择要应用置换贴图的对象。

    在本例中,位移应用于长方体基本体。

    在对象的“参数”卷展栏中,提高“长度分段”和“宽度分段”的值。分段数量与位移贴图的分辨率越接近,结果就越精确。

    在本例中,使用 150 对 150 可以获得最佳效果。

  2. 应用“置换”修改器:在“修改”面板中,从“修改器”下拉列表选择“置换”。
  3. 在“参数”卷展栏和“图像”组中,单击“贴图”按钮。
  4. 将出现“材质/贴图浏览器”。选择“Combustion”并单击“确定”。

    此时“贴图”按钮显示“贴图 #1”(Combustion)。

  5. 打开“材质编辑器”,然后单击“贴图 #1”(Combustion) 按钮并将其拖动到“材质编辑器”中未使用的示例窗。

    将显示“实例(副本)贴图”对话框。

  6. 选择“实例”,然后单击“确定”。
  7. 在“材质编辑器”中、“Combustion 参数”卷展栏上,单击“编辑”。

    这将启动 Combustion。在“新建”对话框中,将“类型”设置为“绘制”,并创建灰度图像用作位移贴图。有关详细信息,请参见 Combustion 用户指南

  8. 在 3ds Max 中,在修改器的“参数”卷展栏中增加“置换”强度。

    在增加长度时,可在所选对象上看到位移贴图的效果。

  9. 在 Combustion 中保存投影;然后在 3ds Max 的“Combustion 参数”卷展栏中禁用“编辑”按钮,以退出“编辑”模式。

界面

2D 贴图坐标

与所有 3ds Max 中的 2D 贴图一样,贴图坐标控制着 Combustion 贴图在对象上的位置。

对于几何基本体,通常自动提供贴图坐标。对于某些几何体(例如网格面片NURBS 曲面),必须应用 UVW 贴图修改器以提供贴图坐标。

“2D 贴图的坐标”卷展栏中的控件影响定位贴图的方式。

使用 Combustion 贴图时,请记住以下的要点:

  • 在将 Combustion 贴图应用到对象时,应保留贴图的“纹理”和“显式贴图通道”的默认值。
  • 在使用 Combustion 贴图作为环境贴图时,将贴图设置为“环境”,然后从“贴图”下拉列表中选择贴图形状。
  • 在投影的 Combustion 贴图大小比几何体小时,偏移、平铺、镜像和角度控件尤为有用。
  • 可以选择 UV、VW 和 WU 投影。(也可以通过下文减少的方法,从“Combustion 参数”卷展栏执行该操作。)UV 像幻灯片投影仪一样投影到几何体的曲面。VW 和 WU 按正确的角度将贴图投影到几何体。对于 Combustion 贴图,UV 几乎总是最有用的选择。

“Combustion 参数”卷展栏

在将 Combustion 贴图指定给材质时,会出现“Combustion 参数”卷展栏。

项目
加载要在 Combustion 中使用的文件。可以仅加载 Autodesk Combustion 支持的文件类型,例如 Combustion 工作台文件 (cws) 或 Combustion 支持的电影胶片或图象文件格式(有关支持的电影胶片格式的信息,请参见 Combustion 用户指南)。
编辑
从 3ds Max 的“材质编辑器”启动 Combustion。如果加载了投影,会在 Combustion 中打开它。如果未加载项目,Combustion 会显示“新建”对话框。此对话框用于指定投影类型、名称、视频格式、持续时间和背景颜色。

“实时编辑”组

这些控件将影响 Combustion 与 3ds Max 相互配合的方式。

操作符
将控件切换到 Combustion,从中选择操作符。操作符的结果显示为 Combustion 贴图中的图像。操作符不一定是管道中的最后一个操作符。

在 Combustion 处于活动状态时,还可以调整操作符。更新 Combustion 贴图以显示结果。

展开
获取当前所选 3D 对象(或当前“面”子对象选择)的 UVW 贴图坐标,并在 Combustion 中显示这些坐标。这有助于在绘制时调整贴图和网格。“展开”显示仅是一个叠加。它显示在 Combustion 中,但不是合成或贴图的一部分。
UV 列表
将贴图坐标系统(投影贴图的方向)从 UV 更改为 VW 或 UW。UV 像幻灯片投影仪一样投影到几何体的曲面。VW 和 WU 按正确的角度将贴图投影到几何体。对于 Combustion 贴图,UV 几乎总是最有用的选择。
UV
指定要展开和绘制的贴图通道。范围从 1 到 99。
轨迹时间
将 Combustion 中的时间表链接到 3ds Max 中的时间滑块。如果启用“跟踪时间”,则可以使用 3ds Max 中的时间滑块在 Combustion 的帧之间进行导航。 注意:此控件不是双向的,更改 Combustion 中的帧并 会更改 3ds Max 中的帧。
绘制
启用此控件后,将在 3ds Max 视口中显示绘制光标。然后,可直接在 3D 几何体上进行绘制。在 3ds Max 中的几何体上通过视口拖动光标时,将在 Combustion 中创建绘制笔划。
约束到 UV
启用此控件后,将限制绘制笔划保持在 UV 贴图坐标的边界内。如果对象(如长方体)上的绘制笔划不受约束,则在穿越贴图边界时笔划可能会跳到贴图的另一边。这可能生成奇特效果。为防止这种情况,应启用“约束到 UV”。

一般,在长方体和其他有平面贴图的对象上绘制时使用“约束到 UV”选项。如果在球形贴图或其他有奇点的贴图(贴图边界会聚到一个点)上进行绘制,则禁用此选项。

选定面
将 Combustion 图像只约束到所选面。这样,将基于面而不是基于 UV 贴图实现附加控制和遮罩。

“项目信息”组

这些读数显示 Combustion“绘制”或合成操作符的格式。加载了 Combustion 工作台或启用了“编辑”模式时,将启用它们。

宽度
设置帧的水平分辨率(以像素为单位)。
高度
设置帧的垂直分辨率(以像素为单位)。
帧数
设置 Combustion 工作台中的帧数。
速率
按每秒帧数设置播放速度。

“自定义分辨率”组

使用这些控件,可以自定义 Combustion 贴图的分辨率。

启用
启用“宽度”和“高度”控件。
宽度和高度
宽度改变贴图的水平分辨率。高度改变贴图的垂直分辨率。

“时间”组

这些控件将 Combustion 工作台中的帧与 Combustion 贴图中的帧相关联。有关如何处理所含帧少于 3ds Max 场景的贴图的信息,请参见“结束条件组”下的控件。

开始帧
确定将 Combustion 序列的哪个帧用作 3ds Max 中 Combustion 贴图的第一个帧。
持续时间
设置 3ds Max 中的 Combustion 贴图所用 Combustion 文件序列的帧数。

“过滤”组

这些控件确定计算抗锯齿的方法。

  • 四棱锥型(默认值。)此方法比“总面积”过滤快捷。
  • 总面积实现更好的抗锯齿方法。“总面积”过滤比四棱锥过滤使用更多内存。如果必须使用虚拟内存,则会显著增加渲染时间。
  • 不执行抗锯齿操作。此选项的渲染时间最短,但实现的效果最差。

“结束条件”组

这些控件决定着当 Combustion 投影的持续期间(或 Combustion 贴图中使用的帧范围)小于 3ds Max 中的渲染序列时,3ds Max 渲染器应执行的操作。

  • 循环反复播放 Combustion 投影动画直到渲染序列结束。
  • 往复向前播放动画,然后回放,即反复向前和向回播放直到渲染序列结束。
  • 保持播放动画一次,然后反复显示投影的最后一帧直到渲染序列结束。

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