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基于修改器的空间扭曲

发布于 2022-07-23 00:45:55 字数 2523 浏览 0 评论 0 收藏 0

基于修改器的空间扭曲和标准对象修改器的效果完全相同。和其他空间扭曲一样,它们必须和对象绑定在一起,并且它们是在世界空间中发生作用。当您想对散布得很广的“对象”组应用诸如扭曲或弯曲等效果时,它们非常有用。

  • “创建”面板 (空间扭曲) “基于修改器”
  • 标准菜单:“创建”菜单 “空间扭曲” “基于修改器”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “空间扭曲” “基于修改器”

创建基于修改器的空间扭曲

创建“基于修改器”空间扭曲的方法和创建其他空间扭曲的方法相同。“基于修改器”空间扭曲作为单独的类别列在“创建”面板上“空间扭曲”的下方。

所有“基于修改器”空间扭曲使用的都是长方体外形(不可渲染)的对象。创建这种空间扭曲时,在视口中使用鼠标的方法和在创建标准长方体时相同。

和它们的修改器形式不同,这些空间扭曲没有子对象层级。

界面

“Gizmo 参数”卷展栏

“Gizmo 大小”组

长度/宽度/高度

用来调整扭曲对象的尺寸。

“变形”组

衰退

当其设置为 0 时没有衰退,不论到对象的距离是多少,空间扭曲都会影响它的绑定对象。增加衰退时,作用在绑定对象上的效果会成指数衰减。详细信息,请参见关于各个修改器的主题。

“参数”卷展栏

基于修改器的空间扭曲的参数和该空间扭曲所基于的修改器的参数相同:

弯曲修改器

锥化修改器

噪波修改器

扭曲修改器

倾斜修改器

拉伸修改器

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