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如何实现 iOS 中的 Associated Object
这一篇文章是对 FBRetainCycleDetector 中实现的关联对象机制的分析;因为追踪的需要, FBRetainCycleDetector 重新实现了关联对象,本文主要就是对其实现关联对象的方法进行分析。
文章中涉及的类主要就是 FBAssociationManager
:
FBAssociationManager is a tracker of object associations. For given object it can return all objects that are being retained by this object with objc_setAssociatedObject & retain policy.
FBRetainCycleDetector 在对关联对象进行追踪时,修改了底层处理关联对象的两个 C 函数,objc_setAssociatedObject
和 objc_removeAssociatedObjects
,在这里不会分析它是如何修改底层 C 语言函数实现的,如果想要了解相关的内容,可以阅读下面的文章。
关于如何动态修改 C 语言函数实现可以看动态修改 C 语言函数的实现这篇文章,使用的第三方框架是 fishhook。
FBAssociationManager
在 FBAssociationManager
的类方法 + hook
调用时,fishhook 会修改 objc_setAssociatedObject
和 objc_removeAssociatedObjects
方法:
+ (void)hook {
#if _INTERNAL_RCD_ENABLED
std::lock_guard<std::mutex> l(*FB::AssociationManager::hookMutex);
rcd_rebind_symbols((struct rcd_rebinding[2]){
{
"objc_setAssociatedObject",
(void *)FB::AssociationManager::fb_objc_setAssociatedObject,
(void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_setAssociatedObject
},
{
"objc_removeAssociatedObjects",
(void *)FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects,
(void **)&FB::AssociationManager::fb_orig_objc_removeAssociatedObjects
}}, 2);
FB::AssociationManager::hookTaken = true;
#endif //_INTERNAL_RCD_ENABLED
}
将它们的实现替换为 FB::AssociationManager:: fb_objc_setAssociatedObject
以及 FB::AssociationManager::fb_objc_removeAssociatedObjects
这两个 Cpp 静态方法。
上面的两个方法实现都位于 FB::AssociationManager
的命名空间中:
namespace FB { namespace AssociationManager {
using ObjectAssociationSet = std::unordered_set<void *>;
using AssociationMap = std::unordered_map<id, ObjectAssociationSet *>;
static auto _associationMap = new AssociationMap();
static auto _associationMutex = new std::mutex;
static std::mutex *hookMutex(new std::mutex);
static bool hookTaken = false;
...
}
命名空间中有两个用于存储关联对象的数据结构:
AssociationMap
用于存储从对象到ObjectAssociationSet *
指针的映射ObjectAssociationSet
用于存储某对象所有关联对象的集合
其中还有几个比较重要的成员变量:
_associationMap
就是AssociationMap
的实例,是一个用于存储所有关联对象的数据结构_associationMutex
用于在修改关联对象时加锁,防止出现线程竞争等问题,导致不可预知的情况发生hookMutex
以及hookTaken
都是在类方法+ hook
调用时使用的,用于保证 hook 只会执行一次并保证线程安全
用于追踪关联对象的静态方法 fb_objc_setAssociatedObject
只会追踪强引用:
static void fb_objc_setAssociatedObject(id object, void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
{
std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
if (policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN ||
policy == OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC) {
_threadUnsafeSetStrongAssociation(object, key, value);
} else {
// We can change the policy, we need to clear out the key
_threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key);
}
}
fb_orig_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);
}
std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex)
对 fb_objc_setAssociatedObject
过程加锁,防止死锁问题,不过 _associationMutex
会在作用域之外被释放。
通过输入的 policy
我们可以判断哪些是强引用对象,然后调用 _threadUnsafeSetStrongAssociation
追踪它们,如果不是强引用对象,通过 _threadUnsafeResetAssociationAtKey
将 key
对应的 value
删除,保证追踪的正确性:
void _threadUnsafeSetStrongAssociation(id object, void *key, id value) {
if (value) {
auto i = _associationMap->find(object);
ObjectAssociationSet *refs;
if (i != _associationMap->end()) {
refs = i->second;
} else {
refs = new ObjectAssociationSet;
(*_associationMap)[object] = refs;
}
refs->insert(key);
} else {
_threadUnsafeResetAssociationAtKey(object, key);
}
}
_threadUnsafeSetStrongAssociation
会以 object 作为键,查找或者创建一个 ObjectAssociationSet *
集合,将新的 key
插入到集合中,当然,如果 value == nil
或者上面 fb_objc_setAssociatedObject
方法中传入的 policy
是非 retain
的就会调用 _threadUnsafeResetAssociationAtKey
重置 ObjectAssociationSet
中的关联对象:
void _threadUnsafeResetAssociationAtKey(id object, void *key) {
auto i = _associationMap->find(object);
if (i == _associationMap->end()) {
return;
}
auto *refs = i->second;
auto j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
refs->erase(j);
}
}
同样在查找到对应的 ObjectAssociationSet
之后会擦除 key
对应的值,_threadUnsafeRemoveAssociations
的实现与这个方法也差不多,相较于 reset 方法移除某一个对象的所有关联对象,该方法仅仅移除了某一个 key
对应的值。
void _threadUnsafeRemoveAssociations(id object) {
if (_associationMap->size() == 0 ){
return;
}
auto i = _associationMap->find(object);
if (i == _associationMap->end()) {
return;
}
auto *refs = i->second;
delete refs;
_associationMap->erase(i);
}
调用 _threadUnsafeRemoveAssociations
的方法 fb_objc_removeAssociatedObjects
的实现也很简单,利用了上面的方法,并在执行结束后,使用原 obj_removeAssociatedObjects
方法对应的函数指针 fb_orig_objc_removeAssociatedObjects
移除关联对象:
static void fb_objc_removeAssociatedObjects(id object) {
{
std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
_threadUnsafeRemoveAssociations(object);
}
fb_orig_objc_removeAssociatedObjects(object);
}
FBObjectiveCGraphElement 获取关联对象
因为在获取某一个对象持有的所有强引用时,不可避免地需要获取其强引用的关联对象;因此我们也就需要使用 FBAssociationManager
提供的 + associationsForObject:
接口获取所有强引用关联对象:
- (NSSet *)allRetainedObjects {
NSArray *retainedObjectsNotWrapped = [FBAssociationManager associationsForObject:_object];
NSMutableSet *retainedObjects = [NSMutableSet new];
for (id obj in retainedObjectsNotWrapped) {
FBObjectiveCGraphElement *element = FBWrapObjectGraphElementWithContext(self, obj, _configuration, @[@"__associated_object"]);
if (element) {
[retainedObjects addObject:element];
}
}
return retainedObjects;
}
这个接口调用我们在上一节中介绍的 _associationMap
,最后得到某一个对象的所有关联对象的强引用:
+ (NSArray *)associationsForObject:(id)object {
return FB::AssociationManager::associations(object);
}
NSArray *associations(id object) {
std::lock_guard<std::mutex> l(*_associationMutex);
if (_associationMap->size() == 0 ){
return nil;
}
auto i = _associationMap->find(object);
if (i == _associationMap->end()) {
return nil;
}
auto *refs = i->second;
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
for (auto &key: *refs) {
id value = objc_getAssociatedObject(object, key);
if (value) {
[array addObject:value];
}
}
return array;
}
这部分的代码没什么好解释的,遍历所有的 key
,检测是否真的存在关联对象,然后加入可变数组,最后返回。
总结
FBRetainCycleDetector 为了追踪某一 NSObject
对关联对象的引用,重新实现了关联对象模块,不过其实现与 ObjC 运行时中对关联对象的实现其实所差无几,如果对运行时中的关联对象实现原理有兴趣的话,可以看关联对象 AssociatedObject 完全解析这篇文章,它介绍了底层运行时中的关联对象的实现。
这是 FBRetainCycleDetector 系列文章中的第三篇,第四篇也是最后一篇文章会介绍 FBRetainCycleDetector 是如何获取 block 持有的强引用的,这也是我觉得整个框架中实现最精彩的一部分。
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