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MCG 注视约束

发布于 2022-07-23 00:44:15 字数 1990 浏览 0 评论 0 收藏 0

“MCG 注视约束”将控制对象的方向,使一个轴指向另一个对象或其他对象的加权平均值。对于一组略有不同的控件(包括用于将旋转限制到单个世界坐标轴的布告牌选项),使用它来替代“注视约束”。

  • “动画”菜单 “MCG 控制器” “MCG 注视约束”
  • 指定控制器(对象旋转轨迹) MCG_lookAt

界面

[目标列表]
显示目标及其相对权重。
添加目标
单击以选择其他目标。
移除目标
在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。
权重
要调整目标的相对权重,请执行以下操作:
  1. 在列表中选择对象。
  2. 调整数字权重值。
  3. 单击“设置”。

要设置权重的动画,请使用“自动关键点”。

旋转偏移
使旋转与目标的加权平均值偏移每个轴中指定的数量。
重置
消除偏移,即,将每个轴设置为 0.0。
调整
支持您通过在视口中以交互方式旋转对象来设置偏移。
布告牌模式
将对象的旋转限制到单个世界坐标轴。这对于定位用于树的子画面等对象,使其面向摄影机、但仍然朝上非常有用。

激活该选项后,“注视轴”将更改为“布告牌轴”并允许选择世界坐标轴。其他对齐控件变得不可用。

注视轴
用于指向目标的局部轴。
上方向节点设置
控制对象如何围绕“注视”轴滚动。可以与世界坐标系对齐或使用“上方向节点”按钮在场景中选择对象。
上方向节点控制
注视
将受约束对象的“对齐到上方向节点轴”指向选定的上方向节点。
轴对齐
将受约束对象的“对齐到上方向节点轴”与上方向节点“源轴”对齐。

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