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场景资源管理器中列

发布于 2022-07-23 00:41:49 字数 9405 浏览 0 评论 0 收藏 0

“场景资源管理器”列提供 3ds Max 中各种场景内容属性的相关信息,以及编辑方式。其中包括文本字符串、复选框、数值数量等。还可以通过单击列标题对场景资源管理器列表进行排序。对于其他使用列的方法,请参见“使用‘场景资源管理器’列”。

  • “场景资源管理器” “列标题”

要打开列相关命令的菜单,请右键单击列标题。有关这些命令的说明,请参见“列标题”右键单击菜单

界面

本节列出了可用的列,并简要介绍了每一列的功能。此外,如果相同的控件在其他位置也可用,它将以括号标识这些位置。

应用原点
对于从文件链接管理器链接的文件中的对象,显示用于创建文件的 Autodesk 应用程序名称。

该信息由原始应用程序生成。对于 Autodesk FBX 文件和 DWG 文件,列为空。对于 Revit FBX 文件,显示程序名称。Revit 需要标识自身,因为 FBX 导入器需要了解 FBX 文件是否包含 Revit 元数据。

颜色

对象的线框颜色

如果某个对象的线框颜色由其层控制,则此列中其对应的色样为空。

要更改颜色,可单击色样;这将打开“颜色选择器”对话框

容器覆盖

对于容器,显示“覆盖对象属性”是否处于打开状态。

相同控件在“显示”卷展栏上可用,并且在“容器”工具栏上以“覆盖对象属性”的形式存在。

容器代理

对于正在使用代理容器,显示该代理容器的路径和文件名。

消隐背面

对象是否显示背面(对象属性)。

显示为外框

对象是否显示为边界框(对象属性)。

按层显示
切换将对象的显示属性单独设置还是在层级设置。启用时,各个显示属性(如“显示为外框”)将不可用。
显示顶点通道

对于可编辑的网格、多边形和面片对象,顶点通道显示是否为活动状态(对象属性)。

仅边

对象是否仅显示边(对象属性)。

对象中的面数。默认情况下,此为三角形面数,但对于多边形类型的对象(如可编辑多边形),则为多边形的数量。例如,默认的长方体基本体有 12 个面,但是如果将其转换为可编辑的多边形,则“面”的列值更改为 6。其他修改器也会更改此值。

文件链接
对于从文件链接管理器链接的文件中的对象,显示源文件(DWG、DXF 或 FBX)的名称。

此信息仅针对可渲染的几何图形显示。对于其他对象(如灯光、摄影机、骨骼动画装备等),不会显示此信息。

冻结

是否冻结对象(“四元”菜单、“显示”面板或“显示”浮动框)。

冻结对象的名称显示为灰色文本。

控制柄
场景中每个节点的唯一 ID。某些 MAXScript 函数使用此 ID。
具有材质

对象是否具有材质(“材质编辑器”)。

忽略范围

使用“最大化显示”时是否考虑此对象(对象属性)。

是否继承?

对于容器,显示是否继承内容。

灯光颜色

灯光投射的颜色(“修改”面板)。

灯光强度

对于灯光,强度(倍增)值(“修改”面板)。

灯光贴图偏移

对于阴影,显示用于调整阴影位置的“阴影偏移”设置的值。

灯光打开

是否启用灯光(“修改”面板)。

是否加载?

对于容器,显示场景中当前是否已加载其内容。

局部定义

对于本地容器,显示容器文件的路径和文件名。

锁定者

对于容器,在打开时显示原创者的网络 ID(用户名)。原创者关闭容器后,该字段为空。

容器状态更改时,此字段自动更新。

材质
对象的材质名称。
缺少插件信息
如果对象需要的插件不可用,显示插件的相关信息,包括其文件名。
按层运动
在单独设置和在层级设置“运动模糊”属性之间切换。打开时,各个运动模糊设置必须在层级设置。
名称

对象的名称

这是唯一的默认列。

是否打开?

对于容器,显示它当前是否打开。

如果容器为不允许编辑的源容器,则此字段显示一个被禁用的复选标记。

按层渲染
在单独设置和在层级设置渲染控制之间切换。打开时,各个渲染设置(例如“接收阴影”)必须在层级设置。
可渲染
切换对象是否会出现在渲染的输出中。 注意:这是对象属性的 “渲染控制”设置:如果对象的“按层渲染”开关(请参见上文)处于打开状态,则“可渲染”将会使用“层”图标 () 并且不可用。
Revit 类别

对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的类别标记。

Revit 家族

对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的系列标记。

Revit 水平

对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的级别标记。

Revit 类型

对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的类型标记。

透明

对象是否显示为半透明(对象属性)。

阴影贴图大小

对于灯光,是指阴影贴图的“大小”值

启用阴影

灯光是否投射阴影(“修改”面板)。

阴影采样范围

对于阴影贴图的阴影,将显示“采样范围”设置。

阴影类型

阴影的类型。

以灰色显示冻结对象

冻结对象是否显示为灰色(对象属性)。

SimBaked/SimEnabled/SimMode/SimType
与 MassFX 模拟相关。请参见 MassFX 资源管理器列
源定义

对于源容器,显示源的路径和文件名。

源规则

对于源容器,显示源容器所附带的规则。

状态

对于容器,显示其当前条件,比如未保存、打开或可打开(对于关闭的本地容器)。

对于源容器,显示基于规则的条件,比如对于设置为“仅就地编辑”的容器是“可编辑”,或对于打开“就地编辑”的相同容器是“就地编辑”。

轨迹

对象是否显示其轨迹(对象属性)。

类型

对象的类型,例如几何体、图形和灯光等等。

是否更新?

对于源容器,表示自从继承它以来容器的内容是否已经更改。

如果场景中源容器的更新? 字段为“是”,请在“容器”工具栏上单击“管理容器”卷展栏 “更新”按钮或 (更新),以便将最新内容加载到容器中。

顶点标记

对象是否显示顶点标记(对象属性)。

视口照明

对象的视口照明和明暗处理是否为活动状态(四元菜单)。

视口锁定的照明

对于灯光,是否锁定视口照明(四元菜单)。

视口阴影

对于灯光,视口阴影是否为活动状态(四元菜单)。

可见(以前的“隐藏”)
对象或层是可见还是隐藏。当灯泡图标为黄色时,项目可见。当图标为灰色时,项目隐藏。

隐藏对象的名称显示为斜体。

提示您还可以通过单击项目名称左侧的灯泡图标切换项目的可见性。其功能与“可见”列中的图标相同。

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