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Physique 子对象

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 2737 浏览 0 评论 0 收藏 0

Physique 修改器具有五个不同的子对象级别。每种子对象包含各种控件。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 在修改器堆栈显示中,展开 Physique 子对象层次。
  • 封套

    封套可以定义链接对模型顶点的影响区域。

  • 链接

    链接是 Physique 变形样条线的分段。链接子对象控件可以调整链接移动影响模型的方式。

  • 凸出

    凸出控件用于创建收缩的肌肉。

  • 腱部为多个链接提供了一种影响模型区域的方法。

  • 顶点

    对 Physique 而言,顶点控件用于微调封套的影响。

“Physique 选择状态”卷展栏

对于所有的 Physique 子对象级别,都会显示此卷展栏。对“顶点”之外的所有级别,它会显示与活动链接有关的层次对象名称。对“顶点”子对象级别而言,它会提示您“选择顶点”,除非“按链接选择”或“指定给链接”处于活动状态。在这种情况下,如果位于其它的子对象级别,它会显示与活动链接有关的层次对象的名称。

本节内容

  • 封套子对象

    使用“封套”子对象调整蒙皮的行为方式:每个链接都有一个封套,并且封套的形状决定了链接的移动会影响到哪些顶点。每个封套都有一个内部和外部边界:位于这些边界之外的顶点不起作用。在这些边界之内,内部边界中封套的影响最强烈。“衰减”设置可以控制接近外部边界的过程中影响的衰减速度。

  • 子对象

    使用“链接子对象”级别的参数来改变关节周围变形的产生方式。当关节处于骨骼弯曲或旋转状态时,默认情况下,Physique 会统一变形关节两侧的顶点。可以使用链接子对象级别中的工具来更改这些默认设置。例如,可以调整当肢体弯曲时沿着肢体发生的蒙皮滑动程度,或改变上臂和胸部之间的皱褶角度。

  • 凸出子对象

    编辑封套子对象以提高整体模型变形质量之后,可以在旋转角色的关节时,创建各种凸出,以便模拟肌肉收缩和舒张。

  • 腱子对象

    封套提供平滑蒙皮变形时,腱几乎以真实的人体腱的方式提供附加拉伸。例如,您可以创建手指移动时腕的拉力(几个关节背离)。调整封套子对象,获得满意的网格变形之后,可以使用腱来控制跨多个链接拉伸的皮肤量。

  • 顶点子对象 (Physique)

    最常见的是,您要使用封套纠正 Biped 移动时蒙皮的行为方式。然而,您可以通过手动分配顶点属性来覆盖封套。例如,您可以从所选顶点中删除不适当链接的影响。您也可以通过使用输入权重来更改单个顶点链接之间的权重分配。

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