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- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
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- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
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- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
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- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
首选项
Unity 提供 若干首选项面板,允许您自定义编辑器行为。
一般
自动刷新 (Auto Refresh) | 资源更改时编辑器是否自动更新资源? |
总是显示工程向导 (Always Show Project Wizard) | 启动时是否显示工程向导?(默认为启动时按住 alt 键显示) |
导入时压缩资源 (Compress Assets On Import) | 导入时是否自动压缩资源? |
OSX 拾色器 (OSX Color Picker) | 使用本机 OSX 拾色器替代 Unity 自带拾色器? |
编辑器分析 (Editor Analytics) | 编辑器能否将信息自动发回给 Unity? |
显示资源商店搜索点击量 (Show Asset Store search hits) | 是否在项目工程浏览器 (Project Browser) 中显示商店的免费/付费资源数目? |
核实保存的资源 (Verify Saving Assets) | Unity 是否核实退出时单独保存的资源? |
皮肤(仅专业版)(Skin (Pro Only)) | Unity 编辑器应使用哪种颜色主题?专业用户除了默认的浅灰色外,还有深灰色这一选项。 |
外部工具
外部脚本编辑器 (External Script Editor) | Unity 使用哪种应用程序打开脚本文件? |
编辑器附加 (Editor Attaching) | Unity 允许从外部脚本编辑器中控制调试吗? |
图片应用程序 (Image Application) | Unity 使用哪种应用程序打开图片文件? |
资源服务器比较工具 (Asset Server Diff Tool) | Unity 使用哪种应用程序来解决文件与资源服务器不同的问题? |
Android SDK 的位置 (Android SDK Location) | Android SDK 文件夹位于哪个文件系统? |
iOS Xcode 4.x 支持 (iOS Xcode 4.x support) | 是否启用针对 iOS 构建目标的 Xcode 4.x 支持? |
颜色
该面板允许用户选择显示不同用户界面元素时 Unity 使用的颜色。
按键
该面板允许用户设置在 Unity 中激活不同命令的按键。
缓存服务器 (Cache Server)
使用缓存服务器 (Use Cache Server) | 是否启用缓存服务器? |
IP 地址 (IP Address) | 缓存服务器的 IP 地址(如果启用) |
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