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光源辅助对象

发布于 2022-07-23 00:41:26 字数 1841 浏览 0 评论 0 收藏 0

光源辅助对象主要用作照明设备的头或控件以及对象。将一组对象集合到照明设备中时,即指定新的光源对象应该用作集合头对象。使用“修改”面板中的光源参数,可以控制设备中的灯光源。详细信息,请参见使用集合

  • “创建”面板 “辅助对象” “集合引导物” “对象类型”卷展栏 “光源”按钮

也可以通过“创建”面板单独添加光源对象,但一般情况下没有必要。

光源对象将组件作为整体进行成组和管理。

界面

关闭选定集合时,“修改”面板会显示光源参数。但当您打开集合时,3ds Max 会显示任一选定对象的参数。光源对象提供“调光器”和“过滤颜色”参数。可以将这些参数连线至属于集合的灯光对象。

视口中的光源图标

“光源”卷展栏

调光器
模拟真实世界照明设备的调光器开关。此设置确定由照明设备灯光源发出的默认灯光强度的百分比。可以将此参数连线至一个或多个灯光源的“倍增”设置。
过滤颜色
链接至灯光源的颜色或过滤颜色的 RGB 颜色参数。

“调光器”选项可以控制光源中所有灯光的强度

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