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“Z 深度元素参数”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:47:06 字数 2163 浏览 0 评论 0 收藏 0

用于调整 Z 深度渲染中显示的场景部分。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“Z 深度”元素添加到元素列表(或选择列表中现有的“Z 深度”元素)。
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “渲染元素”面板 “渲染元素”卷展栏 “添加”按钮 “渲染元素”对话框 将“Z 深度”元素添加到元素列表(或选择列表中现有的 Z 深度元素)。

默认情况下,渲染包含视图前面的对象(Z 最小值为 100.0),并将 300 个 3ds Max 单位延伸到场景(Z 最大值为 300.0)中。如果场景深度超过 300 个单位,则需要增加 Z 最大值的数值。

您可以使用“更新”选项来使 3ds Max 自动决定渲染视图中对象的深度范围。

Z 最小值
包含在 Z 深度渲染中的最小距离。该值使用的是 3ds Max 单位,并且不能小于 0.0。默认设置为 100.0。
Z 最大值
包含在 Z 深度渲染中的最大距离。该值使用的是 3ds Max 单位。默认设置为 300.0
更新
使 3ds Max 自动决定渲染视图中对象的深度范围。启用时,完成一个渲染后,3ds Max 将更改 Z 最小值和 Z 最大值以反映渲染器所确定的深度范围。通常,您要启用此选项进行一次测试渲染,然后禁用该复选框。

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