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“天光和环境照明(IBL)”卷展栏(mental ray 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:03 字数 1469 浏览 0 评论 0 收藏 0

用于从图像或最终聚集生成天光。

  • “渲染设置”对话框 “全局照明”面板 “天光和环境照明(IBL)”卷展栏 注意:只有当 mental ray 渲染器为活动渲染器时,才会出现“全局照明”面板。

界面

来自最终聚集 (FG) 的天光照明
选中此选项后,天光将从最终聚集生成。
来自 IBL [基于图像的照明] 的天光照明
(默认设置。)选中此选项后,天光将从当前的环境贴图生成。要执行此操作,请在场景中添加一个天光添,然后在“天空颜色”组中,选择“使用场景环境”。 提示为获得最佳效果,请使用高动态范围 (HDR) 格式,如 OpenEXR

mental ray 渲染器(不同于 iray)可以支持多个场景天光。用于照明的贴图(或多个贴图)可以不同于环境贴图:使用天光的“天空颜色”“贴图”选项。

阴影质量设置阴影的质量。值越低,阴影越粗糙。高质量的阴影所需的渲染时间较长。范围在 0.0 至 10.0 之间。默认值为 0.5。

阴影模式选择阴影透明还是不透明。

  • 透明(更准确)

    (默认设置。)阴影透明且准确。此类渲染所需的时间较长。

  • 不透明(较快)

    阴影不透明。此类渲染不太准确,但渲染速度较快。

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