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细胞贴图

发布于 2022-07-23 00:46:53 字数 6460 浏览 0 评论 0 收藏 0

细胞贴图是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。

  • 材质编辑器 材质/贴图浏览器 贴图 标准 细胞

细胞贴图创建高脚杯纹理。

提示 “材质编辑器”示例窗不能很清楚地展现细胞效果。为了更好地帮您看清楚希望获得的效果,将贴图指定为几何体,然后渲染场景。

过程

示例:要创建抛洒的纸屑效果,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。
  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值):202、75、171

    变化:55

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    • 首先:127、150、197
    • 其次:0、119、163

    细胞特性:

    • 圆形
    • 大小:2.4
    • 扩散:0.43
    • 分形:关闭

    阈值:

    • 低:0.19
    • 中:0.65
    • 高:0.86

示例:要创建外星人蒙皮,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。
  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值):52、107、58

    变化:0.0

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    • 首先:112、119、64
    • 其次:143、137、112

    细胞特性:

    • 圆形
    • 大小:7.9
    • 扩散:0.61
    • 分形:启用
    • 迭代次数:2.0

    阈值:

    • 低:0.17
    • 中:0.64
    • 高:1.0
  3. 将“漫反射”贴图拷贝到“凹凸”贴图。

    如果增加“凹凸”数量,将同时增加“细胞”凹凸贴图的“凹凸平滑”值。

示例:要创建瓷砖马赛克,请执行以下操作:

  1. 将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。
  2. 设置“参数”如下:

    细胞颜色(单击色样后使用 RGB 值):141、120、87

    变化:54

    分界颜色(单击色样后使用 RGB 值):

    • 首先:128、128、128
    • 其次:221、221、221

    细胞特性:

    • 碎片
    • 大小:7.0
    • 扩散:0.35
    • 分形:关闭

    阈值:

    • 低:0.42
    • 中:0.76
    • 高:1.0
  3. 将“混合”贴图指定为“凹凸”贴图。
  4. 单击“材质/贴图导航器”显示“导航器”。将“细胞漫反射”贴图从导航器中拖动到“混合”贴图的“颜色 #2”贴图窗口中,从而对“细胞漫反射”贴图进行复制。
  5. 将显示一个对话框。询问将此用作实例还是副本。选择“副本”,并单击“确定”。
  6. 将“噪波”贴图指定到“混合”贴图的“颜色 #1”贴图窗口中。
  7. 设置“噪波”参数如下:

    噪波类型ࢮ:分形

    级别:6.0

    大小:9.3

  8. 在“混合”贴图的“混合参数”卷展栏中,将“混合量”设置为 0.5
  9. 转至材质的顶级。在“贴图”卷展栏中,将“凹凸量”设置为 82

界面

“细胞颜色”组

以下控件指定细胞的颜色。

[色样]
显示颜色选择器。为细胞选择一种颜色。
[贴图按钮]

将贴图指定给细胞,而不使用实心颜色。

[复选框]

启用此选项后,启用贴图。禁用此选项后,禁用贴图(细胞颜色恢复为色样中指定的颜色)。

变化

通过随机改变 RGB 值而更改细胞的颜色。变化越大,随机效果越明显。此百分比值可介于 0 到 100 之间。值为 0 时,色样或贴图可完全确定细胞颜色。默认值为 0。

“分界颜色”组

这些控件指定细胞间的分界颜色。细胞分界是两种颜色或两个贴图之间的斜坡。

[色样]
显示“颜色选择器”,选择一种细胞分界颜色。
[贴图按钮]
将贴图指定为一种细胞分界颜色。
[复选框]
启用此选项后,启用关联贴图。禁用此选项后,禁用关联贴图(分界颜色恢复为色样中指定的颜色)。

“细胞特性”组

这些控件更改细胞的形状和大小。

圆形/碎片
用于选择细胞边缘外观。使用“圆形”时,细胞为圆形。这提供一种更为有机或泡状的外貌。使用“碎片”时,细胞具有线性边缘。这提供一种更为零碎或马赛克的外观。默认设置为“圆形”。
大小
更改贴图的总体尺寸。调整此值使贴图适合几何体。默认值为 5.0。
扩散
更改单个细胞的大小。默认值为 0.5。
凹凸平滑
将细胞贴图用作凹凸贴图时,在细胞边界处可能会出现锯齿效果。如果发生这种情况,请增加该值。默认值为 0.1。
分形
将细胞图案定义为不规则的碎片图案,因此能够产生以下三种其他参数。默认设置为禁用状态。
迭代次数
设置应用分形函数的次数。注意:增大此值将增加渲染时间。默认值为 3.0。
自适应
启用此选项后,分形迭代次数将自适应地进行设置。也就是说,几何体靠近场景的观察点时,迭代次数增加;而几何体远离观察点时,迭代次数降低。这样可以减少锯齿并节省渲染时间。默认设置为启用。
粗糙度
将细胞贴图用作凹凸贴图时,此参数控制凹凸的粗糙程度。“粗糙度”为 0 时,每次迭代均为上一次迭代强度的一半,大小也为上一次的一半。随着“粗糙度”的增加,每次迭代的强度和大小都更加接近上一次迭代。当“粗糙度”为最大值 1.0 时,每次迭代的强度和大小均与上一次迭代相同。实际上,这样便禁用了“分形”。迭代次数如果小于 0.0,那么“粗糙度”没有任何效果。默认值为 0.0。

“阈值”组

这些控件影响细胞和分界的相对大小。它们表示为默认算法指定大小的规格化百分比(0 到 1)。

调整细胞大小。默认值为 0.0。
相对于第二分界颜色,调整最初分界颜色的大小。默认值为 0.5。
调整分界的总体大小。默认值为 1.0。

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