- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
管理 Unity 4.x 许可证
有了 Unity 4.0,您就可以独立管理许可证(迁移到新机器时不用再联系支持团队)了。以下是该新系统的工作和执行指南说明。
您会注意到工具栏中 “Unity” 下拉菜单上有一个新选项,即“管理许可证 (Manage License)”。编辑器 (Editor) 中所有许可需求都统一放在这里。
点击“管理许可证 (Manage License)” 选项后会出现“许可证管理 (License Management)” 窗口。有四个选项(见图片)可供选择,说明如下:
“检查更新 (Check for updates)” 交叉引用服务器,查询序列号,了解最后一次激活后是否有任何更改。该选项对于更新许可证非常方便,购买并通过 Unity 商店添加到现有许可证后可立即包含新附加组件。
“激活新许可证 (Activate a new license)” 按照说明的进行。供用户在使用的机器上激活新序列号。
“返回许可证 (Return license)” 功能可供返回正在考虑的机器上的许可证,返回一个新的激活机会,用于另一台机器。点击后编辑器 (Editor) 将关闭,用户可在其他地方激活序列号。如需了解单许可证可在多少台机器上启用,请参阅 EULA:http://unity3d.com/company/legal/eula.
“手动激活 (Manual activation)” 可供脱机激活 Unity 副本。以下链接页面对此进行了更深入的阐述:https://www.wenjiangs.com/doc/6m4kylzU.
如需更多协助,请通过 support@unity3d.com 联系我们。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论