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响应事件,绘制自定义实体

发布于 2023-08-09 23:10:33 字数 823 浏览 0 评论 0 收藏 0

需要添加DMxDrawXEvents::CustomEntity_Explode事件,绘制自定义实体

注意:该事件必须实现,如果不实现自定义实体将不会保存到图纸中。

如:C#代码实现如下:

private void axMxDrawX1_CustomEntity_Explode(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_CustomEntity_ExplodeEvent e)
        {
            // 得到自定义实体对象.
            MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity;
            // 得到自定义实体类型
            var sGuid = pCustomEntity.Guid;
 
            // 得到绘制对象.
            MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pDraw;
 
            if (sGuid == "DrawCustEntity")
            {
                // 绘制自定义实体.
                MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, null);
                e.pRet = 1;
            }
        }

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