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喷雾笔刷引擎

发布于 2024-06-23 21:36:11 字数 4239 浏览 0 评论 0 收藏 0

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这个笔刷引擎可以在笔刷范围内喷射粒子。

可用笔刷选项

喷雾区域

这些设置用于控制喷雾粒子的分布区域和分布方式。

喷雾区域

直径

喷雾区域的直径大小。

宽高比

喷雾椭圆区域的宽高比,1.0 为正圆形。

角度

喷雾椭圆区域的角度,在宽高比不是 1.0 时效果较好。

缩放

对直径数值进行缩放。

间距

控制每次喷雾区域的间距。

抖动位移

向各个方向抖动喷雾区域以增加随机度。

粒子

粒子数量
数量

指定喷雾的颗粒数量。

密度

以粒子数量的百分比指定密度。

分布方式

在 5.1 版本加入.

在此设置粒子在喷雾区域中的分布方式。Krita 使用`极坐标系<https://en.wikipedia.org/wiki/Polar_coordinate_system>`_描述粒子分布方式,你可以指定相对喷雾区域的中心的角度和距离。

角向分布

你可以使用下列选项之一来指定粒子在围绕中心分布的方式:

  • 均匀:均匀分布粒子,所有角度上的粒子分布概率均等。

  • 曲线:设置一条用于指定粒子如何分布的自定义曲线。曲线左端代表 0 度,右端代表 360 度 (喷雾区域顺时针角度)。垂直方向上的数值越高,代表对应角度的粒子分布概率越高。

    • 重复次数:让曲线从 0 到 360 度重复自身的次数,这可以降低制作复杂曲线的难度。

径向分布

你可以使用下列选项之一来指定粒子在喷雾区域的中心到边缘之间分布的方式:

  • 均匀:均匀分布粒子。

    • 偏向中心分布 (旧版):此选项用于兼容 5.1 版之前制作的笔刷。在 5.1 版之前,粒子按照与中心的距离线性均匀分布,造成喷雾区域中心的粒子分布更加密集。例如距离中心 10 像素的一圈和距离中心 100 像素的一圈的粒子数量相同,但前者的周长却远长于后者,造成平面视觉上的不均匀。

  • 高斯:使用高斯或`正态分布<https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_distribution>`_来分布粒子。

    • 标准差:设置高斯分布的标准差。数值较低时,粒子将向喷雾区域的中心聚集。数值较高时,粒子项喷雾区域的周边扩散。

    • 偏向中心分布 (旧版):此选项用于兼容 5.1 版之前制作的笔刷。请参考上面段落的介绍。

  • 聚集:将粒子快速聚集在喷雾区域的中心或者边缘。

    • 聚集程度:正值将使粒子集中到喷雾区域的中心。负值将使粒子集中到喷雾区域的边缘。零值和接近零值将使粒子均匀分布。

  • 曲线:设置一条用于指定粒子如何分布的自定义曲线。曲线左端代表喷雾区域的中心,右端代表喷雾区域的边缘。垂直方向上的数值越高,代表对应距离的粒子分布概率越高。

    • 重复次数:让曲线从喷雾中心到边缘重复自身的次数,这可以降低制作复杂曲线的难度。

https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2024/docimg4/1003-mo4g4vqxgap.png

上图显示的不同分布类型的介绍:

勾选此选项则按照此页配置生成特有的粒子,不勾选此选项将使用笔尖作为粒子。

形状

可用形状如下:

  • 椭圆形

  • 矩形

  • 反锯齿像素

  • 像素

  • 图像

宽度和高度

控制粒子的宽度和高度。

使用比例数值

为宽度和高度数值使用喷雾区域大小的百分比。

纹理

仅在 图像 形状模式下有效。点击文件夹图标,可以加载一张图像作为喷雾图像。

形状动态

随机大小

在 1x1 px 和指定的笔尖、喷雾形状粒子大小之间随机变化粒子的大小。

固定旋转

让粒子旋转到一个固定的角度。

随机旋转

随机旋转粒子的角度。

跟随光标权重

控制压力影响粒子旋转的程度。此数值为 1.0 时使用高压力将使得粒子看似从光标中间朝四面八方喷出。

角度权重

控制喷雾区域的角度对粒子角度的影响程度。

颜色选项

随机 HSV

按照滑动条指定的效果强度对 HSV 数值进行随机变化。数值越大,偏离前景色的程度就越大。正值为色相环顺时针角度范围,负值为色相环逆时针角度范围。

随机不透明度

对不透明度进行随机变化。

按粒子着色

使颜色选项对每个粒子生效,而不是对整个粒子区域生效。

采样输入图层

用正在绘制的图层的颜色作为颜色变化的参考,而不是前景色。

填充背景

在绘制粒子之前,先用背景色填充粒子区域。

与背景色混合

粒子颜色将在前景色、输入、随机 HSV 数值、背景色之间随机变化。

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