3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
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- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
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- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
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- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
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- 细化修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
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- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
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- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
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- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
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- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
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- 模拟和效果
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- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
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- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 环境光
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- 动画
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- 回避行为
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- 平衡轨迹
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- 弹道张力
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- 行为
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- 躯干空间
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- 边界框
- 凸出
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- 剪切平面
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- 认知控制器
- 组件
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- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
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- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
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- CV 曲面
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- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
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- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
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- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
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- 可编辑多边形
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- 发射器
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- 封套
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- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
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- 圆角
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- 过滤(角色动画)
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- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
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- 熔合
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- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
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- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
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- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
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- 地平线
- 热材质
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- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
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- 交互式渲染器
- 插值
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- 反向运动学 (Biped)
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- 等距视图
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- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
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- 标记文件
- 标记
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- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
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- 混合
- 合成
- 模式/无模式
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
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- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
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- 倍增
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- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
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- 法线
- NTSC
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- NURBS 曲面
- NURMS
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- 对象运动模糊
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- 操作符图标
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子级别
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- 路径
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- 周期
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- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
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- 参考对象
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
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- 脚本编辑器窗口
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- 脚本
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- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 样条线动力学
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- 子对象层级
- 相减不透明度
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- 曲面追随行为
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- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
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- 唯一容器
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- UVW 坐标
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- 矢量场空间扭曲
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- 漫步行为
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- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
镜头效果光斑过滤器
“镜头效果光斑”对话框用于将镜头光斑效果作为后期处理添加到渲染中。通常对场景中的灯光应用光斑效果。随后对象周围会产生镜头光斑。可以在“镜头效果光斑”对话框中控制镜头光斑的各个方面。
- “渲染”菜单 “视频后期处理” “视频后期处理”工具栏 (添加图像过滤器事件) 从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光斑”。 设置
过程
要保存光斑设置,请执行下列操作之一:
可以将所有镜头光斑设置保存到一个文件中,这样就可以随时重新加载它们。“镜头效果光斑”文件保存在 LZF 文件 (.lzf) 中。
- 单击“重置”按钮。
这将“镜头效果光斑”重置为其默认设置。
- 单击“加载”按钮。
这将显示 Windows 标准的文件打开对话框,从中可选择要加载的设置文件。
- 单击“保存”按钮。
这会显示 Windows 标准的“另存为”对话框,从中可指定目录和文件名。
界面
[预览组]
左角的黑色大窗口是主预览窗口。此窗口的右侧是预览光斑每个部分的较小窗口。单击主预览窗口下的预览按钮,可以生成连续的预览。
共有九个“镜头效果光斑”预览窗口。“镜头效果”对话框左上角的主预览窗口显示了完整的场景。右上角八个较小的预览窗口显示了镜头光斑的各个部分。每个小预览窗口在其下方都有显示光斑效果的复选框。
您可能注意到,镜头光斑效果的单个部分在小预览窗口中的显示可能没有主预览窗口中的明亮。这是因为主预览窗口中镜头光斑的亮度是合成了多种效果亮度的结果,总体亮度要比单一部分明亮。
所有预览窗口都是多线程的,以便增加重画速度并利用多处理器系统。在调整镜头光斑属性并且预览窗口处于活动状态时,预览会自动更新。主预览窗口底部的白线指示正在更新镜头光斑对话框中所做的更改。
- 预览
- 单击预览按钮时,如果光斑拥有自动或手动二级光斑元素,则在窗口左上角显示光斑。如果光斑不包含这些元素,光斑会在预览窗口的中央显示。如果“VP 队列”按钮未处于启用状态,则预览显示一个可以调整的常规光斑。每次更改设置时,预览都会自动更新。一条白线会出现在预览窗口底部以指示预览正在更新。
- 更新
- 每次单击此按钮时,重画整个“主预览”窗口和小窗口。需要查看“Video Post”队列中所做的更改时,例如将“时间滑块”移动到不同的帧、更改几何体或灯光、或更改“Video Post”队列中当前过滤器之前的其他过滤器时,此功能至关重要。“VP 队列”按钮必须处于启用状态,方可预览“Video Post”队列中的内容。在此情况下,单击“更新”按钮会出现一个小对话框,上面的指示器会显示更新的进度。
- VP 队列
- 在主预览窗口中显示“Video Post”队列的内容。预览按钮也必须处于启用状态。“VP 队列”将显示最终的合成结果(其中将您正在编辑的效果与“Video Post”队列的内容结合在一起),因而不必每次要查看场景中的效果的结果时都进行测试渲染。 注意:退出“镜头效果光斑”时,如果预览和“VP 队列”按钮保持活动状态,那么下次启动“镜头效果光斑”时,重新渲染主预览窗口中的场景将花费几秒钟时间。
主预览窗口中的视图还取决于在“首选项”面板中设置了哪些镜头光斑选项。
“镜头光斑属性”组
指定光斑的全局设置,例如光斑源、大小和种子数、旋转等。
- 种子
- 为“镜头效果”中的随机数生成器提供不同的起点,创建略有不同的镜头效果,而不更改任何设置。使用“种子”可以确保产生不同的镜头光斑,尽管这种差异非常小。例如,如果为镜头光斑设置射线效果,那么在调整种子值后,可以在镜头光斑中获得稍有不同的射线。
- 大小
- 影响整个镜头光斑的大小。此值是渲染帧的大小的百分比。默认设置为 45。
镜头光斑的其他部分,例如光晕、光环等等,也有调整大小的问题;但是此大小设置会影响整个镜头光斑,包括二级光斑。调整单个大小则不会影响此大小变量,反之亦然。 可以对此参数设置动画。设置“大小”参数的动画会导致在设置动画的过程中,光斑在尺寸上变大或减小。
- 色调
- 如果选择了“全局应用色调”,它将控制镜头光斑效果中应用的色调量。此参数可设置动画。
- 全局应用色调
- 将“节点源”的“色调”全局应用于其他光斑效果。
- 角度
- 影响光斑从默认位置开始旋转的量,例如光斑位置相对于摄影机改变的量。此参数可设置动画。“自动关键点”按钮右侧的锁定按钮可以锁定二级光斑,使它们旋转。禁用此按钮时,二级光斑将无法旋转。
除非启用“L”按钮,否则,为“角度”参数设置动画将不会为手动和自动二级光斑设置动画。默认行为会模仿摄影机,但光圈并不旋转。
射线、星形和条纹都无法设置动画,除非启用其各自的“自动旋转”开关。
- 强度
- 控制光斑的总体亮度和不透明度。较高的值,产生的光斑较亮但较不透明;较低的值,产生的光斑较暗但透明。此参数可设置动画。
- 挤压
- 在水平方向或垂直方向挤压镜头光斑的大小,用于补偿不同的帧纵横比。“挤压”设置的范围介于 100 和 -100 之间。正值在水平方向拉伸光斑,而负值在垂直方向拉伸光斑。此值是光斑的大小的百分比。此参数可设置动画。
例如,如果要将电影胶片在电视上播放,那么尽管 35 毫米的宽银幕电影图像要比一般电视宽得多,但应用“挤压”可以使镜头光斑在较小屏幕上正常显示,而不会变细和变高。
尽管“挤压”是全局设置,但是通过“首选项”面板可以将此效果应用于光斑选定的部分,这样只有所需的光斑元素才会被扭曲。“挤压”微调器值按照光斑大小的百分比给出。
- 节点源
- 可以为镜头光斑效果选择源对象。镜头光斑源可以是场景中的任何对象,但通常为灯光,例如目标聚光灯或泛光灯。单击此按钮会显示“选择光斑对象”对话框。必须选择光斑的源以退出对话框。 注意:如果选择源对象并且随后为对象重命名,则必须重新选择此对象以确保镜头光斑的正确生成。
“镜头光斑效果”组
控制特定的光斑效果,例如淡入淡出、亮度、柔化等。
- 加亮
- 设置影响整个图像的总体亮度。亮度效果(例如镜头光斑)出现在图像中时,则整个图像应该显得更亮。只有在“首选项”面板中“渲染”部分下面启用了“加亮”选项时,此效果才可用。可以对此参数设置动画。为“加亮”微调器设置动画是创建光斑的简便方式,在光斑出现时会使场景“闪烁”。
- 距离褪光
- 随着与摄影机之间的距离变化,镜头光斑的效果会淡入淡出。只有“距离褪光”按钮处于启用状态时,才能使用此选项。这些值使用 3ds Max 世界单位。如果要使创建的光斑效果在距离摄影机特定距离的位置消失,则使用此选项。
- 中心褪光
- 在光斑行的中心附近,沿光斑主轴淡入淡出二级光斑。这是通过真实摄影机镜头可以在许多镜头光斑中观察到的效果。此值使用 3ds Max 世界单位。只有选择了中心褪光按钮时,此设置才能启用。
- 距离模糊
- 根据到摄影机之间的距离模糊光斑。此值使用 3ds Max 世界单位。此参数可设置动画。
- 模糊强度
- 将模糊应用到镜头光斑上时控制其强度。只有光斑达到场景中的“距离模糊”距离时,在此微调器中设置的值才会完全发挥作用。靠近摄影机平面的光斑获取强度设置的百分比。此参数可设置动画。
- 柔化
- 为镜头光斑提供整体柔化效果。此参数可设置动画。
“光斑参数”选项卡
用来创建和控制镜头光斑。九个选项卡中的每个选项卡都控制着镜头光斑的某一特定方面。
警告:设置“镜头效果”参数的动画时,会在实际场景中创建指针,所以如果将“Video Post”队列保存在 VPX 文件中,则“镜头效果”动画会丢失。要保留动画,请将“Video Post”数据(包括“镜头效果”动画)保存在 MAX 文件中。光斑由八个基本部分组成。光斑的每一个部分都在“镜头效果光斑”界面中各自的面板上进行控制。镜头光斑的各个部分能够单独激活和取消激活,以便创建不同的效果。
首选项:此页面可以控制激活的镜头光斑部分,以及它们影响整个图像的方式。
光晕:以光斑的源对象为中心的常规光晕。可以控制光晕的颜色、大小、形状和其他方面。
光环:围绕源对象中心的彩色圆圈。可以控制光环的颜色、大小、形状和其他方面。
自动二级光斑:自动二级光斑。通常看到的小圆圈,会从镜头光斑的源显现出来。随着摄影机的位置相对于源对象更改,二级光斑也随之移动。此选项处于活动状态时,二级光斑会自动产生。
手动二级光斑:手动二级光斑。添加到镜头光斑效果中的附加二级光斑。它们出现在与自动二级光斑相同的轴上而且外观也类似。
光线:从源对象中心发出的明亮的直线,为对象提供很高的亮度。
星形:从源对象中心发出的明亮的直线,通常包括 6 条或多于 6 条辐射线(而不是像射线一样有数百条)。“星形”通常比较粗并且要比射线从源对象的中心向外延伸得更远。
条纹:穿越源对象中心的水平条带。
噪波:在光斑效果中添加特殊效果,例如爆炸。
本节内容
- 光斑首选项
在“首选项”面板,可以控制是否通过打开或者关闭镜头光斑的特定部分(例如射线或星形)来对其进行渲染。还可以控制镜头光斑的轴向透明度。
- 光斑光晕参数
镜头光斑的光晕以光斑的源对象为中心。“光晕”面板上的参数用于控制光晕的每一方面。
- 光斑光环参数
光环是环绕源对象中心的环形彩色条带。可以在“镜头效果光斑”对话框的“光环”面板上设置光环选项。
- 自动二级光斑参数
二级光斑是可以正常看到的一些小圆,沿着与摄影机位置相对的轴从镜头光斑源中发出。这些光斑由灯光从摄影机中不同的镜头元素折射而产生。随着摄影机的位置相对于源对象更改,二级光斑也随之移动。选中该对话框的“首选项”部分中的此选项时,这些二级光斑会自动生成。
- 手动二级光斑参数
手动二级光斑是单独添加到镜头光斑中的附加二级光斑。这些二级光斑可以附加也可以取代自动二级光斑。
- 光斑射线参数
射线是从源对象中心发出的明亮的单像素直线,为对象提供亮度很高的效果。使用射线可以模拟摄影机镜头元件的划痕。
- 光斑星形参数
“星形”要比射线效果强烈,它由六条或更多条辐射线组成,而不像射线由上百条辐射线组成。“星形”比较粗并且要比射线从源对象的中心向外延伸得更远。可以在“镜头效果光斑”对话框的“星形”面板上控制星形的设置。
- 光斑条纹参数
条纹是穿过源对象中心的水平条带。在实际使用摄影机时,使用失真镜头拍摄场景时会产生条纹。可以在“镜头效果光斑”对话框的“条纹”面板上设置条纹选项。
- 光斑噪波参数
通过“噪波”可以使用镜头光斑来创建爆炸,火焰和烟雾效果,并且为镜头光斑的任意部分添加一些分形噪波。此噪波有三种类型:气态、电弧和炽热。
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