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编辑肢体

发布于 2022-07-23 00:45:11 字数 2451 浏览 0 评论 0 收藏 0

编辑手臂和腿大致相同,但存在一些细小差异,本主题将对这些差异进行说明。

  • 选择肢体骨骼。 “修改”面板 “肢体设置”卷展栏

手臂和腿之间的差异

未提供“创建肢体”按钮,而提供了创建手臂或腿的选项。不过,手臂和腿之间的差异微乎其微。默认情况下,腿采用脚部平台(一个矩形 IK 目标),您可以根据需要将手臂更改为采用脚部平台,而非十字形的 IK 目标。

手臂从连接部继承运动的方式不同于腿。手臂继承胸腔旋转,但旋转幅度会超过胸腔以便指向侧面,腿则会发生完全翻转,以使其在默认情况下指向下方。通过添加一个新层,将肢体设置为 FK,并将所有旋转值设置为 0,您可以查看此效果。您可以看到,腿旋转与它附加到的连接部的旋转相差 180 度,而手臂与它附加到的连接部的旋转相差 90 度

界面

肢体由许多可能的子元素构成。这些子元素包括锁骨、肢体骨骼和手掌。肢体的主要参数保存在“肢体设置”卷展栏中。

名称

在此字段框中编辑肢体的名称。请参见使用 CAT 命名系统

色样

单击此选项可更改肢体颜色。

L/M/R

选择肢体是用作左臂/左腿、中臂/中腿还是右臂/右腿。中间肢体在三脚结构中非常有用。

“复制”/“粘贴”/“镜像粘贴”

使用这些按钮在其他肢体中复制和粘贴此肢体设置。请参见复制和粘贴装备部位

锁骨

如果启用此选项,肢体将并入一块锁骨,该锁骨用作肢体和连接部之间的附加骨骼。锁骨不属于肢体的 IK 链的一部分。

默认情况下,手臂将启用“锁骨”选项,而腿会禁用此选项。

“手掌”/“踝部”

如果启用此选项,手臂末端将包含手掌,而腿末端将包含踝部。请参见手掌、脚踝和手指

骨骼数量

肢体中的骨骼数。范围为 1 至 20。

使用上方向节点

如果启用此选项,软件将创建一个上方向节点作为 IK 目标:即肢体轴上的十字形的点辅助对象。此时会定义肢体的上方向向量,并会进一步约束运动(相较于默认设置而言)。当使用注视约束时,上方向节点对定义哪个方向为“上方”非常有用。

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