返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

三维二次贝塞尔曲线(QuadraticBezierCurve3)

发布于 2021-07-10 14:14:16 字数 1341 浏览 1310 评论 0 收藏 0

创建一条平滑的三维 二次贝塞尔曲线, 由起点、终点和一个控制点所定义。

代码示例

const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
  new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
  new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color : 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );

构造函数

QuadraticBezierCurve3( v0 : Vector3, v1 : Vector3, v2 : Vector3 )

v0 – 起点
v1 – 中间的控制点
v2 – 终点

属性

共有属性请参见其基类Curve

.v0 : Vector3

起点

.v1 : Vector3

控制点

.v2 : Vector3

终点

方法

共有方法请参见其基类Curve

源代码

src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文