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拉伸扫描成型 ExtrudeGeometry
构造函数ExtrudeGeometry()和ShapeGeometry一样是利用Shape对象生成几何体对象,区别在于ExtrudeGeometry()
可以利用2D轮廓生成3D模型, 如果你使用任何三维软件都知道可以先绘制一个二维的轮廓图,然后拉伸成型得到三维模型。ExtrudeGeometry()
第二个参数是拉伸参数,数据类型是对象, 属性amount
表示拉伸长度,bevelEnabled
表示拉伸是否产生倒角,其它参数见下表。
构造函数ExtrudeGeometry()
拉伸参数
参数 | 含义 | |
---|---|---|
amount | 拉伸长度,默认100 | |
bevelEnabled | 是否使用倒角 | |
bevelSegments | 倒角细分数,默认3 | |
bevelThickness | 倒角尺寸(经向) | |
curveSegments | 拉伸轮廓细分数 | |
steps | 拉伸方向细分数 | |
extrudePath | 扫描路径THREE.CurvePath,默认Z轴方向 | |
material | 前后面材质索引号 | |
extrudeMaterial | 拉伸面、倒角面材质索引号 | |
bevelSize | 倒角尺寸(拉伸方向) |
/**
* 创建拉伸网格模型
*/
var shape = new THREE.Shape();
/**四条直线绘制一个矩形轮廓*/
shape.moveTo(0,0);//起点
shape.lineTo(0,100);//第2点
shape.lineTo(100,100);//第3点
shape.lineTo(100,0);//第4点
shape.lineTo(0,0);//第5点
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(//拉伸造型
shape,//二维轮廓
//拉伸参数
{
amount:120,//拉伸长度
bevelEnabled:false//无倒角
}
);
通过使用点模式渲染上面的几何体,可以看出几何体拉伸的本质效果就是空间分布顶点数据的产生。
var material=new THREE.PointsMaterial({
color:0x0000ff,
size:5.0//点对象像素尺寸
});//材质对象
var mesh=new THREE.Points(geometry,material);//点模型对象
scene.add(mesh);//点模型添加到场景中
扫描
拉伸和扫描一样都是三维造型建模方法,three.js提供了一个共同的构造函数来实现扫描和拉伸,对于扫描而言不需要定义amount
属性设置拉伸距离,设置扫描路径即可, 定义属性extrudePath
,extrudePath
的值是路径THREE.CurvePath
,可以通过样条曲线、贝赛尔曲线构造函数创建不规则曲线扫描轨迹。
/**
* 创建扫描网格模型
*/
var shape = new THREE.Shape();
/**四条直线绘制一个矩形轮廓*/
shape.moveTo(0,0);//起点
shape.lineTo(0,10);//第2点
shape.lineTo(10,10);//第3点
shape.lineTo(10,0);//第4点
shape.lineTo(0,0);//第5点
/**创建轮廓的扫描轨迹(3D样条曲线)*/
var curve = new THREE.SplineCurve3([
new THREE.Vector3( -10, -50, -50 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 8, 50, 50 ),
new THREE.Vector3( -5, 0, 100)
]);
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(//拉伸造型
shape,//二维轮廓
//拉伸参数
{
bevelEnabled:false,//无倒角
extrudePath:curve,//选择扫描轨迹
steps:50//扫描方向细分数
}
);
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