- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
09.5 管道
管道是一个虚拟的方法用来连接 goroutines 和 通道,使一个 goroutine 的输出成为另一个的输入,使用通道传递数据。
使用管道的一个好处是程序中有不变的数据流,因此 goroutine 和 通道不必等所有都就绪才开始执行。另外,因为您不必把所有内容都保存为变量,就节省了变量和内存空间的使用。最后,管道简化了程序设计并提升了维护性。
我们使用 pipeline.go
代码来说明管道的使用。这个程序分六部分来介绍。pipeling.go
程序执行的任务是在给定范围内产生随机数,当任何数字随机出现第二次时就结束。但在终止前,程序将打印第一个随机数出现第二次之前的所有随机数之和。您需要三个函数来连接程序的通道。程序的逻辑在这三个函数中,但数据流在管道的通道内。
这个程序有两个通道。第一个(通道A)用于从第一个函数获取随机数并发送它们到第二个函数。第二个(通道B)被第二个函数用来发送可接受的随机数到第三个函数。第三个函数负责从通道 B 获取数据,并计算结果和展示。
pipeline.go
的第一段代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"os"
"strconv"
"time"
)
var CLOSEA = false
var DATA = make(map[int]bool)
因为 second()
函数需要通过一种方式告诉 first()
函数关闭第一个通道,所以我使用一个全局变量 CLOSEA
来处理。CLOSEA
变量只在 first()
函数中检查,并只能在 second()
函数中修改。
pipeline.go
的第二段代码如下:
func random(min, max int) int {
return rand.Intn(max-min) + min
}
func first(min, max int, out chan<- int) {
for {
if CLOSEA {
close(out)
return
}
out <- random(min, max)
}
}
上面的代码展示了 random
和 first
函数的实现。您已经对 random()
函数比较熟悉了,它在一定范围内产生随机数。但真正有趣的是 first()
函数。它使用 for
循环持续运行,直到 CLOSEA
变为 true
。那样的话,它就关闭 out
通道。
pipeline.go
的第三段代码如下:
func second(out chan<- int, in <-chan int) {
for x := range in {
fmt.Print(x, " ")
_, ok := DATA[x]
if ok {
CLOSEA = true
}else {
DATA[x] = true
out <- x
}
}
fmt.Println()
close(out)
}
second()
函数从 in
通道接收数据,并发送该数据到 out
通道。但是,second()
函数一旦发现 DATA
map 中已经存在了该随机数,它就把 CLOSEA
全局变量设为 true
并停止发送任何数据到 out
通道。然后,它就关闭 out
通道。
pipeline.go
的第四段代码如下:
func third(in <-chan int){
var sum int
sum = 0
for x2 := range in {
sum = sum + x2
}
fmt.Println("The sum of the random numbers is %d\n", sum)
}
third
函数持续从 in
通道读取数据。当通道被 second()
函数关闭时,for
循环停止获取数据,函数打印输出。从这很清楚的看到 second()
函数控制许多事情。
pipeline.go
的第五段代码如下:
func main() {
if len(os.Args) != 3 {
fmt.Println("Need two integer paramters!")
os.Exit(1)
}
n1, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
n2, _ := strconv.Atoi(os.Args[2])
if n1 > n2 {
fmt.Printf("%d should be smaller than %d\n", n1, n2)
return
}
pipeline.go
的最后一段如下:
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
A := make(chan int)
B := make(chan int)
go first(n1, n2, A)
go second(B, A)
third(B)
}
这里,定义了需要的通道,并执行两个 goroutines 和一个函数。third()
函数阻止 main
返回,因为它不作为 goroutine 执行。
执行 pipeline.go
产生如下输出:
$go run pipeline.go 1 10
2 2
The sum of the random numbers is 2
$go run pipeline.go 1 10
9 7 8 4 3 3
The sum of the random numbers is 31
$go run pipeline.go 1 10
1 6 9 7 1
The sum of the random numbers is 23
$go run pipeline.go 10 20
16 19 16
The sum of the random numbers is 35
$go run pipeline.go 10 20
10 16 17 11 15 10
The sum of the random numbers is 69
$go run pipeline.go 10 20
12 11 14 15 10 15
The sum of the random numbers is 62
这里重点是尽管 first
函数按自己的节奏持续产生随机数,并且 second()
函数把它们打印在屏幕上,不需要的随机数也就是已经出现的随机数,不会发送给 third()
函数,因此就不会包含在最终的总和中。
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