返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

曲面建模

发布于 2022-07-23 00:42:13 字数 3443 浏览 0 评论 0 收藏 0

曲面建模比几何体(参数)建模具有更多的自由形式。

在参数化建模期间,可以从“创建”面板中创建基本体(如球体或平面),然后使用现有设置(参数)来更改尺寸、线段等属性。此方法非常有用,但适用范围非常有限。

在曲面建模期间,通常使用功能区“转化为多边形”命令将对象转换为可编辑多边形格式。或者,也可以使用四元菜单修改器堆栈将某个参数化模型“塌陷”至某种形式的可编辑曲面:可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或 NURBS 对象。在某些情况下也可以使用修改器;这样可以继续访问原始参数化对象。对象采用曲面模型格式后,3ds Max 为您提供了多种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象,来执行大量的曲面建模工作。

三种曲面模型:面片(左侧);网格(中间);NURBS(右侧)

本节内容

  • 在子对象层级工作

    要实现高度详细的建模效果,可以在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。

  • 细分曲面

    细分曲面是已划分为更多面的多边形网格,同时保持对象的大体形状。通过执行细分,可将细节添加到对象,或者使对象变得平滑。

  • “软选择”卷展栏

    “软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。

  • 塌陷工具

    可以使用“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中,并可同时对它们执行布尔操作。

  • 石墨建模工具

    Graphite 建模工具集位于功能区中。这些工具为您提供了各种功能,用于编辑多边形对象。

  • 可编辑网格曲面

    可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。

  • 可编辑多边形曲面

    可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象由包含任意数目顶点的多边形构成。

  • 面片对象

    对于面片建模,您可以创建外观类似于网格、但可通过控制柄(如微调器)控制其曲面曲率的对象。可以使用内置面片栅格创建面片模型,多数对象都可以转化为面片格式。

  • NURBS 建模

    在 3ds Max 中建模的方式之一是使用 NURBS 曲面和曲线。NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,是设计和建模曲面的行业标准。它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。

  • 低多边形建模工具

    对于不太复杂的场景和动画而言,可以使用几个工具帮助管理多边形计数。

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文