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使用栅格对象

发布于 2022-07-23 00:41:05 字数 1672 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用栅格对象可以绕过主栅格并且使用单独定义的栅格创建并放置对象。也可以用作任意多栅格对象,每个对象使用自己的栅格设置作为自定义构造平面。

上:场景中的非活动栅格对象

下:活动栅格对象

栅格对象是 2D 参数化对象,用于调整总体大小和栅格间距。可以在世界空间中调整这些对象的方向,使其与特定曲面或对象相匹配。

要激活栅格对象,请执行以下操作:

  1. 创建或选择一个栅格对象。
  2. 选择“工具”“栅格和捕捉”“激活栅格对象”。

要取消激活栅格对象,请执行下列操作之一:

  • 选择并激活另一个栅格对象。
  • 选择“工具”“栅格和捕捉”“激活主栅格”。
  • 按 Delete 键删除该栅格对象。

创建和修改栅格对象

可以在“创建”面板 “辅助对象”类别中查找栅格对象。

创建对象时,也可以创建一个临时的“自动栅格”栅格对象,该对象与单击点处的现有对象表面相切。要执行此操作,请启用“对象类型”卷展栏中的“自动栅格”复选框。通过按住 Alt 键后再单击可以保存该栅格。

当创建栅格对象时命名该对象并与场景一同保存。可以随时删除他们。

与在 3ds Max 中创建的其他对象一样,将标准栅格对象放置在当前视口的栅格上。默认情况下,这是主栅格的平面,但也可以是其他激活的栅格对象。

有关栅格对象设置的详细信息,请参见栅格

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