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类人动画重定位
Mecanim 最强大的功能之一是重定位类人动画。这意味着,您可以相对轻松地将相同动画集应用到各种角色模型上。重定位只可用于类人模型,其中 Avatar 已经配置,因为这样会在模型的骨骼结构之间建立对应关系。
推荐的层级视图 (Hierarchy) 结构
使用 Mecanim 动画时,您可以预计到场景包含以下元素:-
- 导入的 (Imported) 角色模型,其上包含 Avatar。
- 动画器组件 (Animator Component),引用动画器控制器 (Animator Controller) 资源。
- 动画片段集,引用自动画器控制器 (Animator Controller)。
- 角色的脚本。
- 角色相关组件,例如动画器控制器 (Animator Controller)。
您的工程也包含另一个含有有效 Avatar 的角色模型。
如对术语不确定,请参考动画术语表
推荐的设置包括:
- 在包含角色相关 (Character-related) 组件的层级视图 (Hierarchy) 中创建一个游戏对象 (GameObject)
- 将模型与动画器 (Animator) 组件一起作为游戏对象 (GameObject) 的子对象
- 确保引用动画器 (Animator) 的脚本正在寻找子对象中的动画器,而非根(使用
GetComponentInChildren<Animator>()
来代替GetComponent<Animator>()
)
为在另一个模型上再使用相同动画,需要:
- 禁用原始模型
- 将所需模型作为游戏对象 (GameObject) 的另一个子对象加入
- 确保新模型的动画器控制器 (Animator Controller) 属性引用相同的控制器资源
- 调整角色控制器、变换和顶层游戏对象 (GameObject) 的其他属性,以确保动画能够顺利地使用新模型。
- 完成设置!
(返回 Mecanim 简介)
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