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场景线性绘画
场景光线性绘画和我们之前提过的 HDR 绘画和场景光参考绘画是一回事。场景光线性绘画是在一种特定色彩空间下的数字绘画作业方式。该色彩空间必须满足下面的条件:
线性 - 色彩空间不使用 gamma 编码,或者色调映射之类的会影响你正在操作的像素的功能 (这与你正在观察的像素不是一回事,我们会在后面讨论)
浮点 - 每色彩通道 16 位浮点或 32 位浮点。
这两项特性是最重要的。色彩空间的其他属性,像白点、色域的组成颜色等可以五花八门,但只要该空间是线性的,色彩位深是浮点的,那就行了。
因此,场景线性并不是一个特定的色彩空间,而是指 一类 具有某些特性的色彩空间。你使用的场景线性空间的色域可以是 sRGB/Rec. 709 的,也可以是 AdobeRGB 的,甚至是 Rec. 2020 的,只要它是 线性的 并且 使用浮点位深度的通道 即可。
备注
如果你要为 HDR 画布空间创建图像,应选用具有线性 gamma 的 Rec. 2020 空间特性文件。Krita 为此默认的特性文件是:Rec2020-elle-V4-g10.icc。
必须满足这两个条件的目的很简单:让黑和白的数值可以随意设定。这听起来有点奇怪,请容我慢慢道来。颜色的明暗范围在不同光源下面可以发生很大变化,比如:一片月光下的花田、沐浴在暮光中的都市、阳光明媚的沙滩等。为了在一个场景里面突出它最重要的明暗对比,每个场景都应被设为最适合它们的黑、白数值,这也是“场景线性”这个名字里面“场景”的来由。自由选择黑白数值的能力是控制场景明暗对比的有力工具,这跟眼睛通过收放瞳孔和切换感光细胞类型来适应白天和夜晚的道理是一样的。我们为什么不把这种思路应用到图像的制作中去呢?
我们之所以要求使用线性的色彩空间,是因为使用 gamma 校正和色调映射的色彩空间已经硬性规定了它们认为是最重要的明暗对比区域,并为此选取了固定的白和黑的数值。线性空间不存在上述情况 ,所以更方便用户自行选择。虽然你终究会把图像转换成 gamma 校正或色调映射的色彩空间,但那应该是在完成颜色混合和应用滤镜等操作之后进行输出时才做的最后一步。
其实在你处理包含阶调映射的图像时,图像总是经过了某种非破坏性的色彩转换之后才显示在屏幕上的。这种转换并非发生在图像数据层面,而是发生在视图和显示器的层面,这也是色彩管理的最主要功能——确保颜色可以正确地从工作空间转换到显示器特性空间,使图像的颜色能够准确显示。
视图和显示器的色彩转换也有许多种形式。有些简单粗暴,有些复杂讲究,有些还需要通过特定的用法才能正确工作。ICC 色彩管理系统只能提供一种形式的视图转换,而在 LUT 工具面板中的 OCIO 色彩管理系统可以进行更加复杂的转换,配置起来也很方便,它的配置文件还可以和Blender 等其他程序通用。
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