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使用变换

发布于 2022-07-23 00:41:01 字数 5086 浏览 0 评论 0 收藏 0

变换是相对于您正在工作的 3D 世界(或世界空间),对对象的位置、方向或比例进行的调整。

通过更改模型的位置、旋转或缩放来更改模型

可以将三种基本类型的变换应用到对象:

第四个变换命令使您可以将对象自动放置在基本曲面上:

本节介绍了以下简单主题,旨在帮助您快速掌握如何变换对象以及如何对变换设置动画。

移动或旋转失败

在某些情况下,即使启用了正确的命令并选定了对象,可能仍不能移动或旋转对象。这可能是由于以下某种原因造成的:

  • 该对象已冻结
  • 已将变换控制器指定给该对象。请参见动画控制器
  • 已启用“反向运动学”模式,并已禁用名为“始终变换世界坐标系的子级”的首选项。请参见反向运动学 (IK) 简介

过程

要使用主工具栏变换对象,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏中,单击三个变换按钮中的一个:(选择并移动)(选择并旋转)(选择并均匀缩放)。这些按钮通常称为“移动”、“旋转”和“缩放”。

    或者,若要将对象放置在另一个对象的曲面上,请单击 (选择和放置)

  2. 将鼠标放在要变换的对象上。
    • 如果已选定对象,则光标会发生变化以指示变换。
    • 如果未选定对象,则光标会变为十字线,指示可以选择此对象。
  3. 拖动鼠标可应用变换。

    如果开始在未选定的对象上拖动鼠标,会选定并变换该对象。

    您可以通过使用变换 Gizmo 轻松将变换范围限制到一个或两个轴。

要取消变换,请执行以下操作:

  • 拖动鼠标时右键单击。

要通过四元菜单变换对象,请执行以下操作:

  1. 右键单击选定对象。四元菜单列出了可用的变换。
  2. 选择变换:主工具栏上的等效变换按钮将处于选定状态。
  3. 拖动对象以应用变换。

要使用“变换输入”对话框,请执行以下操作:

  1. 选择“编辑”菜单 “变换输入”以显示对话框。
  2. 将变换应用到选定对象。
  3. 可以执行下列任一操作,以便根据需要从一种情况切换至另一种情况。
    • 在轴字段中输入值,然后按 Enter 键将变换更改应用到选择。
    • 拖动轴字段中的微调器以更新选择。
    • 拖动对象以应用变换,并读取对话框中的更改结果。

例如,如果“移动”处于活动状态,则对话框字段会读出世界空间中选定对象的绝对和偏移位置。如果未选定任何对象,这些字段会变成灰色。

要使用状态栏上的变换输入,请执行以下操作:

  1. 选择一个对象或一组对象。
  2. 在主工具栏上,选择要在对象上执行的变换(“移动”、“旋转”或“缩放”)。
  3. 在状态栏上,可以执行下列任一操作,以便根据需要从一种情况切换至另一种情况:
    • 在轴字段中输入值,然后按 Enter 键将变换更改应用到选择。使用“X”、“Y”和“Z”字段右侧的“绝对/偏移”切换,可以在输入绝对值(在世界空间中)或偏移值(相对于所选内容的当前位置、方向和尺寸)之间进行切换。
    • 拖动轴字段中的微调器以更新选择。
    • 拖动对象以应用变换,并读取“X”、“Y”和“Z”字段中的更改结果。 提示要查看“Z”字段,请在平移手柄可见时拖动工具栏的变换输入部分。

本节内容

  • 使用变换 Gizmo

    变换 Gizmo 是视口图标,当使用鼠标变换选择时,使用它可以快速选择一个轴或轴组合。

  • 变换输入

    “变换输入”是可以输入选定对象的移动、旋转和缩放变换的精确值的对话框。对于可以显示三轴架或变换 Gizmo 的所有对象,都可以使用“变换输入”。

  • 设置变换的动画

    您可以通过启用“自动关键点”按钮,然后在任意非 0 帧位置执行变换,从而将位置、旋转和缩放(变换)中的更改生成动画。此操作可以为当前帧位置的变换创建关键点。

  • 变换管理器

    3ds Max 提供了三种控件,统称为变换管理器,用于修改变换工具的操作。

  • 指定参考坐标系

    参考坐标系确定变换使用的 X、Y 和 Z 轴的方向。您使用的变换系统类型将影响所有的变换操作。

  • 选择变换中心

    变换中心影响缩放和旋转变换,但不影响位置变换。

  • 使用轴约束

    “限制到...”按钮(也称作“轴约束”按钮)位于“轴约束”工具栏上。

  • 重置变换(变换)实用程序

    使用“重置变换(变换)”工具,可以将对象的旋转和缩放值置于修改器堆栈中,并将对象的轴点和边界框与“世界”坐标系对齐。“重置变换”可以移除选定对象的所有“旋转”和“缩放”值,并将这些变换置于“变换”修改器中。

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