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色彩模型

发布于 2024-06-23 21:36:12 字数 8802 浏览 0 评论 0 收藏 0

Krita 支持多种色彩空间和色彩模型。本文将对它们进行简要介绍并推荐各个模型的用途。

RGB 模型

红 (Red)、绿 (Green)、蓝 (Blue)。

红绿蓝是光色混合时最有效的三原色,计算机的屏幕便是使用此模型。将红绿蓝混合后得到白,因此这种模型也被叫做“加色法”模型。

RGB 模型有两类用途:

第一类是用于在屏幕上观看的图像:

  • 用于互联网的图像,如按钮、图标和头像等。

  • 用于视频游戏的图像,如像素拼合图和材质等使用 RGB 模型的效果最好。

  • 为 3D 渲染、视觉特效和 CG 动画准备的图像。

第二类是用作工作空间。RGB 的色域更加宽广且容易预测,在该模型下建立的工作空间对于图像处理更加有利。最好可以在一个带有色彩特性文件的显示器上使用此模型,这样不但可以得到准确的颜色,还可以确保在其他屏幕上的显示效果保持一致。

RGB 模型中的混合模式

颜色 1

颜色 2

正常模式

正片叠底

滤色模式

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R & G

1.0

0.0

0.0

0.0

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0.5

0.5

0.0

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0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.25

0.25

0.25

0.75

0.75

0.75

RGB 模型:HSV、HSL、HSI 和 HSY

Krita 并未提供这些模型的独立色彩空间,但提供了对应每种模型的混合模式和拾色器。下面对它们进行简要介绍:

色相 (Hue)

颜色的色调,例如红、黄 、绿等。Krita 的色相以 360 度来测量数值,0 度为红、120 为绿、240 度为蓝。

饱和度 (Saturation)

颜色的鲜艳程度。饱和度在 HSV 模型中的作用与其他几个模型略有差别。在 HSV 模型中饱和度是两种原色和三种原色数值差值的指标;在别的模型中是颜色与灰接近程度的指标,有时也称作 色品 。饱和度的范围从 0 (灰) 到 100 (纯色) 。

明度 (Value)

有时也称作亮度,是像素被照亮程度的指标。范围也是从 0 到 100。

亮度 (Lightness)

颜色在白与黑之间的相对位置。这是一个非线性数值,范围从 0 到 100,饱和度最高的颜色位于 50。

亮度 (Intensity)

与亮度 (Lightness) 类似,但将黄 (1,1,0) 视为比蓝 (0,0,1) 更亮。范围从 0 到 100。为了与 HSL 模型的亮度进行区分,Krita 将 HSI 模型的亮度翻译为“亮度 (HSI)”。

明度 (Luma, Y’)

与 HSL 模型的亮度 (Lightness) 和 HSL 模型的亮度 (Intensity) 类似,但通过实际测量颜色反射的光量来决定亮度值。范围从 0 到 100。明度常见于电影行业使用的色彩空间。

灰阶模型

此色彩空间只记录灰度数值。它的有用之处在于只需要一条通道,因此图像消耗的内存会少得多。

灰度图常被用于制作纹理和贴图,也适用于任何需要限制颜色为灰度的图像,如黑白漫画等。

颜色 1

颜色 2

正常模式

正片叠底

滤色模式

G

G

G

G

G

0.5

0.5

0.5

0.25

0.75

CMYK 模型

青 (Cyan)、品红 (Magenta)、黄 (Yellow)、黑 (Key)

这是用于打印机的色彩空间。和计算机屏幕的红绿蓝三原色混合后得到白不同,打印机使用这四种颜色作为原色,它们混合后得到黑。因此这也被称作“减色法”模型。

在 5.2 版本发生变更: Krita 5.1 以及更早版本会直接对色彩通道应用混合模式,但这与其他一些软件的处理方式不同。为了提高兼容性,Krita 5.2 默认将通道反相后再应用混合模式。您可以在 配置 Krita 对话框 –> 常规 –> 工具标签页 处更改这一设置。

颜色 1

颜色 2

正常模式

正片叠底

滤色模式

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

R & G

0.0

1.0

1.0

0.0

1.0

0.0

1.0

0.0

0.5

0.5

1.0

0.0

0.25

0.25

1.0

0.0

0.75

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1.0

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0.5

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0.5

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0.5

0.0

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0.25

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0.75

根据特性文件具体情况,灰色存在“彩色灰”和“中性灰”的差异。

25%

50%

75%

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

彩色灰

0.25

0.25

0.25

0.25

0.5

0.5

0.5

0.5

0.75

0.75

0.75

0.75

中性灰

0.0

0.0

0.0

0.25

0.0

0.0

0.0

0.5

0.0

0.0

0.0

0.75

https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2024/docimg4/226-mj40d5mitd4.png

Krita 的默认颜色是纯黑,它在 RGB 模型下面显示正常。可由于算法问题,它在 CMYK 模型下面画出来的笔画会偏黄。这也是为什么我们应该在 RGB 模型下面工作,把色彩转换环节交给印刷公司来完成。

明度、红色品、蓝色品

YCrCb 名称含义:

Y’/Y

明度 (Luma/Luminosity) 。颜色反射的光量。

Cr

红色品 (Red Chroma)。颜色所含红和绿的比例。

Cb

蓝色品 (Blue Chroma)。颜色所含蓝和黄的比例。

此色彩空间常用于摄影,符合规范的 JPEG 算法也通过它来处理颜色。这是因为人类对亮度的敏感程度要高于色彩,JPEG 利用了这一特性,只针对 Cr 和 Cb 两个颜色通道进行有损压缩,但保持 Y 通道的品质不变。

XYZ 模型

CIE 委员会 (国际照明委员会,Institute of Color and Light) 在 1931 年对人类的颜色感知方式进行了研究,在此过程中他们发明了第一个色彩空间,其中 XYZ 空间最接近人类视觉特点。

XYZ 模型是所有其他色彩特性文件和色彩模型的基准参考模型。所有的色彩数值转换均在 XYZ 模型中进行,所有色彩特性文件的坐标系均符合 XYZ 模型。如果一个 RGB 色彩空间的红是 100% X、绿是 100% Y、蓝是 100% Z、伽玛曲线为线性时,它实际上与一个 XYZ 色彩空间完全一致。

L*a*b* 模型

Lab 模型是一种基于色彩视觉的对立过程理论设计的色彩空间。它将颜色拆分为亮度、红-绿对比、蓝-黄对比三个分量:

L*

亮度,在此模型中与明度的特性类似。

a*

a* 是品红和绿的比例指标。

b*

b* 是黄和蓝的比例指标。

L*a*b* 空间在理论上比 XYZ 空间更容易理解。它常被用作色彩转换的过渡空间,也是进行色彩平衡工作时推荐采用的色彩空间。与其他方案相比,在 L*a*b 空间中调整反差和色调要简单得多。

L*a*b* 空间在技术层面与 Photoshop 的 LAB 空间一致。Photoshop 指定使用 CIELAB d50。

滤镜和混合模式

你可能会发现在 LAB 空间下面混合模式的效果与在 RGB 或者 CMYK 空间下面的不一样。这是因为混合模式使用色彩坐标进行数学运算,而每个色彩空间的坐标系统都不一样,因此混合结果也会有所不同。

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