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合成贴图

发布于 2022-07-23 00:46:54 字数 8513 浏览 0 评论 0 收藏 0

合成贴图类型由其他贴图组成,并且可使用 Alpha 通道和其他方法将某层置于其他层之上。对于此类贴图,可使用已含 Alpha 通道的叠加图像,或使用内置遮罩工具仅叠加贴图中的某些部分。

  • 材质编辑器 材质/贴图浏览器 贴图 标准 合成

合成贴图将星星、月亮和光晕组合到天空中。

合成贴图的控件包括它用混合模式、不透明设置以及各自的遮罩结合的贴图的列表。

合成贴图的视口显示

视口可以显示一个合成贴图中的多个贴图。以下是一些注意事项:

  • 为获得最佳效果,请在贴图层级而非材质层级启用(在视口中显示真实材质)。

    有关详细信息,请参见材质的视口显示

  • Nitrous 视口最多可以显示八个合成层。旧版视口(Direct3D 或 OpenGL)通常最多只可以显示四个合成层。
  • 有些类型的混合模式只有细微差异,很难在视口中看见,特别是位图为高动态范围 (HDR) 图像时。

过程

指定贴图或遮罩:

  1. 在“层”卷展栏上,单击空贴图或遮罩按钮。上述按钮的外观为大正方形,并且带有“无”标签。贴图按钮位于左侧;遮罩按钮位于右侧。

    此时,将打开“材质/贴图浏览器”。

  2. 选择贴图类型有两种方法,即双击列表中的贴图名称,或在高亮显示贴图名称后单击“确定”。必要时,可进一步地更改贴图类型,如指定位图贴图的图像文件。

    或者,使用“Slate 材质编辑器”,将贴图关联到要指定的层或层(遮罩)组件。

更改贴图层数:

  • 要添加层,请在“合成层”卷展栏上,单击 (添加新层)。 注意:“总层数”数值字段是只读字段。它显示当前层数。
  • 要删除层,请找到要删除的层,然后单击其 (删除该层)按钮。

更改层的顺序:

  • 拖动层的标题栏将层拖放到新位置。拖动层时,会在重新定位它的位置显示蓝线。其原理与对任意一组卷展栏重新排序相同。

    移动某个层之后,将对这些层重新编号以保持整齐。例如,如果有四个层,将第 4 层移动到第 1 层上面,则第 4 层会成为第 2 层,第 2 层会成为第 3 层,而第 3 层会成为第 4 层。

界面

“合成层”卷展栏

总层数

数值字段会显示贴图层数。要在层堆栈的顶部添加层,可单击 按钮。

“层”卷展栏

合成贴图为每个层的控件提供了单独的卷展栏,所提供的卷展栏数量与层数相同。每一层卷展栏标题的格式为:首先是可选的名称,然后加上“层”,最后再加上层号。

以递增的顺序应用层;材质中的分层反映了界面中层的顺序。第 1 层为最低层;第 2 层为第 1 层之上的中间层等。

贴图以相同的顺序合成层。第 2 层修改第 1 层的输出;第 3 层修改第 2 层的输出等。

隐藏该层

启用此选项后,层将处于隐藏状态,并且不影响输出。层处于隐藏状态时,按钮的外观为:

对该纹理进行颜色校正

“颜色修正”贴图应用到贴图,并打开“颜色修正”贴图界面。可使用其控件修改贴图颜色。

要返回到合成贴图界面,单击“材质编辑器”工具栏上的 (转到父对象)。

指定“颜色修正”贴图后,再次单击此按钮可从合成贴图界面返回。

[贴图]

要将贴图指定到层,可在单击此按钮后,使用“材质/贴图浏览器”。

指定贴图之前,此按钮显示为“无”。指定完贴图后,此按钮图像为贴图的缩略图,单击它可显示贴图的参数。

删除该层

删除该层。此操作无法撤销。

仅贴图包含一个以上的层时才可用。

重命名该层

打开小对话框命名或重命名该层。

默认情况下,每一层的名称为“第 # 层”,其中 # 表示层号。如果命名层,则所输入的文本将位于该默认名称之前;例如,“贴图第 3 层”。自定义名称和默认名称之间的空格会自动插入。如果已命名层,则会在打开重命名对话框时显示该名称。

复制该层

创建层的精确副本,并将其插入到最接近层的位置。

不透明度

层未遮罩部分的相对透明度。值为 100 时,层完全不透明。当降低透明值时,会透视多个基本层。

[遮罩贴图]

要将遮罩贴图指定给层,可在单击此按钮后,使用“材质/贴图浏览器”。遮罩与“遮罩”贴图的工作原理相同:黑色区域为透明;白色区域为不透明;灰色区域为一定程度的透明。例如,层为贴图,则贴图图像区域会显示为白色,而图像贴图的其他部分会显示为黑色,因此可以透视基本层。

指定完遮罩贴图后,此按钮图像为贴图的缩略图,单击它可显示贴图的参数。

重要信息:“遮罩”贴图必须与图层的主要“纹理贴图”使用同一个贴图通道,“纹理贴图”和“遮罩”贴图必须使用相同的“平铺”值。
隐藏该层的遮罩

要临时禁用遮罩,可单击此按钮。遮罩处于隐藏状态时,按钮的外观为:

对该遮罩进行颜色校正

“颜色修正”贴图应用到遮罩贴图,并打开“颜色修正”贴图界面。可使用其控件修改贴图颜色。

要返回到合成贴图界面,单击“材质编辑器”工具栏上的 (转到父对象)。

指定“颜色修正”贴图后,再次单击此按钮可从合成贴图界面返回。

[混合模式]

使用下拉列表可选择层像素与基本层中层像素的交互方式。在下列说明中,A 表示当前的(前面)层,B 表示基本层的结果或输出。

注意:由于第 1 层没有基本层,因此其混合模式设置无效。
  • 法线显示无任何混合的 A。这是默认设置。
  • 平均A 与 B 的和除以 2。
  • 相加每个 A 和 B 像素的和。
  • 相减B 减 A。
  • 变暗比较 A 值和 B 值后,为每个像素取两个值中较暗的值。
  • 相乘乘以每个 A、B 像素的颜色值。由于非白色通道的值少于 1.0(取值范围介于 0.0 和 1.0 之间),因此将它们相乘会使颜色变暗。
  • 颜色加深使用 A 中的颜色着色 B 中较暗的像素。
  • 线性加深与颜色加深相同,但对比度相对较低。
  • 变亮比较各处位置的 A 像素和 B 像素后,使用两个像素中较亮的像素。
  • 屏幕使灯光区域更亮后,较暗区域比以前稍微亮些。
  • 颜色减淡使用 A 颜色着色 B 中较亮的像素。
  • 线性减淡与颜色加深相同,但对比度相对较低。
  • 聚光灯类似于相乘,但亮度比相乘高一倍。
  • 聚光灯混合与聚光灯相同,但还会向 B 中添加环境光照明。
  • 叠加根据 B 颜色,暗化或亮化像素。
  • 柔光如果 A 颜色比中度灰色亮,则会亮化图像。如果 A 颜色比中度灰色暗,则会暗化图像。
  • 强光如果像素颜色比中度灰色浅,则应用屏幕模式。如果像素颜色比中度灰色深,则应用相乘模式。
  • 枢轴灯光根据 A 颜色的亮度替换 B 颜色。如果 A 颜色比中度灰色浅,则替换比 A 颜色深的 B 颜色。反之亦然:如果 A 颜色比中度灰色深,则替换比 A 颜色浅的 B 颜色。
  • 硬混合根据 A 与 B 之间的相似度生成白色或者黑色。
  • 差集从每对像素中的浅颜色减去深颜色。
  • 排除类似于“差集”,但对比度相对较低。
  • 色调使用 A 的颜色,以及 B 的值(亮度)和饱和度。
  • 饱和度使用 A 的饱和度,以及 B 的值和色调。
  • 颜色使用 A 的色调和饱和度,以及 B 的值。
  • 使用 A 的值,以及 B 的色调和饱和度。

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